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基烈寺02UM

技‧疾虎 LR/15資

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 宿 命 

新四天王
同時擁有 基烈寺02UM、七枷社02UM雷雪02UM炎克02UM,攻擊力增加25%

暴風
同時擁有 
基烈寺02UM、女暴風基烈寺,攻擊力增加25%

BOSS隊
同時擁有 
基烈寺02UM、伊格尼斯路卡爾,生命值增加25%

暴風之力
專武死海文書
覺醒後,技能強化成MAX.必殺技

暴風再來
疾風徽章覺醒後,生命值增加15%

八傑集
空手道秘笈覺醒後,攻擊力增加15%

 


 技 能 

01
▊ 技能攻擊:しんあおいはな せいらん

  • 攻擊敵方單體
  • 技能發動率增加 20 % ,持續到戰鬥結束 (可疊加 3 次,無法驅散)
  • 本次攻擊,給予防型格鬥家的傷害增加 20% 
     
  • 吸收目標的生命值 (生命值上限的 15%)
  • 吸收目標的怒氣 200
  • 以 60% 的機率給予目標暈眩效果
     
  • 驅散目標橫一列隨機 1 人的增益效果

●給予敵方單體 N% + N 的傷害

 

02
▊ 必殺技:真八稚女.じっそうこく

  • 攻擊敵後排隨機單體
  •  2 回合期間,免傷率、傷害率、暴擊率增加 20%
     
  • 給予目標攻擊力 250% 的額外傷害 (無法免疫)
     
  • 給予目標縱一列風詛咒
    • 必殺技傷害、暴擊率減少 15%
    • 無法免疫,不可驅散, 1 回合
       
  • 主目標在遭受風詛咒的情況下被擊倒
    • 攻擊力、防禦力增加 7% ,持續到戰鬥結束,可疊加 3 次
       
  • 隨機驅散我方 2 名隊友的一般狀態異常與石化

 

▊ 必殺技:MAX. 真八稚女.じっそうこく

  • 攻擊敵後排隨機單體
  •  2 回合期間,免傷率、傷害率、暴擊率增加 30% (20%)
     
  • 第 2 回合之後的必殺技
    • 吸收攻擊力最高的敵人的攻擊力 50%
    •  2 回合,無法免疫,無法驅散
       
  • 給予目標攻擊力 300% (250%) 的額外傷害 (無法免疫)
     
  • 讓目標縱一列隨機 1 人的怒氣減少 300
  • 給予目標縱一列風詛咒
    • 必殺技傷害、暴擊率、暴擊強度減少 20% (15%)
    • 無法免疫,不可驅散, 1 回合
       
  • 主目標在遭受風詛咒的情況下被擊倒
    • 攻擊力、防禦力增加 10% (7%) ,持續到戰鬥結束,可疊加 3 次
       
  • 隨機驅散我方 2 名隊友的一般狀態異常與石化
  • 驅散敵方隨機 2 人的增益效果,回怒速度減少 20% ( 2 回合,無法免疫)
  •  2 回合期間,免疫對自己的連續傷害

● 給予敵方單體 N% + N 的傷害

※紅字為變化部分,藍字為新增部分

 

Snap35
▊ 被動技:息吹の嵐

  • 增加攻擊力、防禦力 35%
  • 增加暴擊率 30%
  • 增加必殺技抗性 20%
    • 除援護和自己以外,每增加 1 名大蛇之力的隊友,累加 5%
       
  • 登場時,獲得 1 次 溶血抵抗
    • 使溶血效果無效化 (僅限 1 次)
    • 持續至戰鬥結束
       
  • 敵方人數大於 2 人時
    • 每回合的負傷上限為生命值上限的 50%
    • 在敵方開始行動時,給予與自己同縱列的隊友 1 階段的風之守護
      • ​​​​​必殺技抗性、技能抗性增加 20% (可疊加,不可驅散)
      • 風之守護在 1 回合後或承受 3 次必殺技、技能攻擊後消滅
         
  • 登場後,敵方格鬥家首次行動時
    • 讓攻擊力最高的敵人的必殺技傷害減少 55% ( 1 回合,無法免疫,無法驅散)
       
  • 「風之守護」持有者遭受必殺技或技能攻擊時
    • 使生命值恢復上限值的 15%
       
  • 遭受致死傷害時
    • 隱身進入入疾風之中,在下回合我方格鬥家開始行動時出現
    • 進一步驅散自己的一般狀態異常和石化
    • 使自己的生命值恢復上限值的 70%回怒 200
    • 持續至戰鬥結束,使自己的回怒速度增加 20% (可疊加 2 次)
    • 上述效果在戰鬥期間最多可發動 2 次
    • 發動時,除自己和未遭受攻擊或無法選擇目標的隊友之外,分別讓我方的所有格鬥家恢復上限值 20% 的生命值,並使傷害抗性增加 20%~50% (隊友人數越少,數值越高,1回合)
       
  • 「妨礙技」
    • 登場時,減少敵方全體的攻擊力,持續至戰鬥結束
    • 2 回合期間讓暴擊強度減少 15% (無法免疫)

●敵方全體的攻擊力減少 N%

 


 八門宿命人物 


 ▋休門 ─ 被動技:MAX.息吹の嵐 

  • 增加攻擊力、防禦力 40% (35%)
  • 增加暴擊率 35% (30%)
  • 增加必殺技抗性 20%
    • 除援護和自己以外,每增加 1 名大蛇之力的隊友,累加 8% (5%)
       
  • 登場時,獲得 1 次 溶血抵抗
    • 使溶血效果無效化 (僅限 1 次)
    • 持續至戰鬥結束
    • 首回合必定發動技能
       
  • 敵方人數大於 2 人時
    • 每回合的負傷上限為生命值上限的 35%
    • 在敵方開始行動時,給予與自己同縱列的隊友 1 階段的風之守護
      • ​​​​​必殺技抗性、技能抗性增加 22% (20%) (可疊加,不可驅散)
      • 風之守護在 1 回合後或承受 3 次必殺技、技能攻擊後消滅
         
  • 登場後,敵方格鬥家首次行動時
    • 讓攻擊力最高的敵人的必殺技傷害減少 70% (55%),回怒速度減少 40% ( 1 回合,無法免疫,無法驅散)
       
  • 「風之守護」持有者遭受必殺技或技能攻擊時
    • 使生命值恢復上限值的 17% (15%)
    • 自己持有「風之守護」的期間,遭降怒時,驅散自身的一般狀態異常,回怒 250 ( 1 回合最多 1 次)
       
  • 遭受致死傷害時
    • 隱身進入入疾風之中,在下回合我方格鬥家開始行動時出現
    • 進一步驅散自己和我方隨機 1 人的一般狀態異常和石化
    • 使自己的生命值恢復上限值的 100% (70%)回怒 300 (200)
    • 持續至戰鬥結束,使自己的回怒速度增加 25% (20%) (可疊加 2 次)
    • 上述效果在戰鬥期間最多可發動 2 次
    • 發動時,除自己和未遭受攻擊或無法選擇目標的隊友之外,分別讓我方的所有格鬥家恢復上限值 30% (20%) 的生命值,並使傷害抗性增加 30%~60% (20%~50%) (隊友人數越少,數值越高,1回合)
       
  • 「妨礙技」
    • 登場時,減少敵方全體的攻擊力,持續至戰鬥結束
    • 2 回合期間讓暴擊強度減少 15% (無法免疫)

●敵方全體的攻擊力減少 N%

 紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為開門的數值
 藍字粗體開門新增的效果
 

 ▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.しんあおいはな せいらん 

  • 攻擊敵方單體
  • 技能發動率增加 25 % (20%) ,持續到戰鬥結束 (可疊加 3 次,無法驅散)
  • 本次攻擊,給予防型格鬥家的傷害增加 25% (20%)
     
  • 吸收目標的生命值 (生命值上限的 20% (15%))
  • 吸收目標的怒氣 250 (200)
  • 70% (60%) 的機率給予目標暈眩效果
     
  • 驅散目標橫一列隨機 1 人的增益效果
     
  •  2 回合期間,在敵方行動開始,使自己的生命值恢復生命值上限的 15%
  •  1 回合期間,對自己的麻痺效果無效,並獲得 1 次「溶血抵抗」

●給予敵方單體 N% + N 的傷害

 紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為開門的數值
 藍字粗體開門新增的效果
  

 ▋景門 ─ 必殺技:SMAX.いぶき ながよ  

  • 攻擊敵後排隨機單體敵方橫一列 (以後排為主目標)
  •  2 回合期間,免傷率、傷害率、暴擊率增加 35% (30%)
     
  • 第 2 回合之後的必殺技
    • 吸收攻擊力最高的敵人的攻擊力 50%
    •  2 回合,無法免疫,無法驅散
       
  • 本次的必殺技無視自己和主目標的攻擊力比例*50% 的目標格擋/傷害抵抗、反傷率、抗暴率
     
  • 給予目標攻擊力 400% (300%) 的額外傷害 (無法免疫)
     
  • 這次的必殺技沒有被格擋/傷害抵抗時,給予本次攻擊 25% 的額外傷害(無法免疫)
     
  • 讓目標縱一列隨機 1 人的怒氣減少 300
  • 讓自己同縱列的隊友回怒 150
  • 給予目標縱一列風詛咒
    • 必殺技傷害、暴擊率、暴擊強度減少 25% (20%)
    • 無法免疫,不可驅散, 1 回合
       
  • 主目標在遭受風詛咒的情況下被擊倒
    • 攻擊力、防禦力增加 15% (10%) ,持續到戰鬥結束,可疊加 3 次
       
  • 隨機驅散我方 2 名隊友的一般狀態異常與石化
  • 驅散敵方隨機 2 人的增益效果,回怒速度減少 20% ( 2 回合,無法免疫)
  •  2 回合期間,免疫對自己的連續傷害

● 給予敵方單體 N% + N 的傷害

 紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為開門的數值
 藍字粗體開門新增的效果
  


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