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攻‧魔虎 LR/15資
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宿 命
七大罪
同時擁有 梅里奧達斯、伊莉莎白(七大罪)、班,攻擊力增加25%
異端之炎
同時擁有 梅里奧達斯、黑齋、阿修,攻擊力增加25%
刀劍專家
同時擁有 梅里奧達斯、霸王丸、橘右京,攻擊力增加25%
"獄炎"之力
專武魔剣ロストヴェイン覺醒後,技能強化成MAX.必殺技
憤怒之罪
烈焰徽章覺醒後,生命值增加15%
魔神族
魔力秘笈覺醒後,攻擊力增加15%
技 能
▊ 技能攻擊:付呪・獄炎
- 攻擊敵方單體
- 增加自身的吸血率 8%、技能發動率 20% (持續至戰鬥結束,不可驅散,最多可疊加 3 次)
- 以 50% 的機率,給予目標 1 回合的 眩暈效果
- 給予目標獄炎效果
- 每回合給予自身攻擊力 150% 的灼燒傷害 ( 2 回合)
- 不可驅散、無法免疫、無名的被動技能無法吸收
- 減少目標的攻擊力 30%、防禦力 50%、吸血率 30%
- 恢復生命值上限 20% 的生命值
- 回怒 200
- 隨機吸收 1 名隊友被賦予的獄炎效果,用來恢復生命值上限 10% 的生命值
●給予敵方單體 N% + N 的傷害
▊ 必殺技:神千斬り
- 攻擊敵方橫一列
- 增加自身的攻擊力、防禦力 20%,破擊率 30% ( 2 回合)
- 本次攻擊
- 獲得斬殺效果:目標生命值未滿 40%時,傷害增加 20%
- 給予前排目標生命值上限 20%的額外傷害 (無法免疫)
- 敵人帶有獄炎效果時
- 本次對那個敵人的必殺技傷害增加 15%,暴擊率增加 20%
- 給予目標獄炎效果
- 每回合給予自身攻擊力 150% 的灼燒傷害 ( 2 回合)
- 不可驅散、無法免疫、無名的被動技能無法吸收
- 減少目標的攻擊力 30%、防禦力 50%、吸血率 30%
▊ 必殺技:MAX. 神千斬り/全反擊
「神千斬」
- 攻擊敵方橫一列
- 增加自身的攻擊力、防禦力 30% (20%),破擊率 45% (30%)
- 本次攻擊
- 獲得斬殺效果:目標生命值未滿 50% (40%)時,傷害增加 30% (20%)
- 給予前排目標生命值上限 25% (20%) 的額外傷害 (無法免疫)
- 敵人帶有獄炎效果時
- 本次對那個敵人的必殺技傷害增加 20% (15%),暴擊率增加 25% (20%)
- 給予目標獄炎效果
- 每回合給予自身攻擊力 150% 的灼燒傷害 ( 2 回合)
- 不可驅散、無法免疫、無名的被動技能無法吸收
- 減少目標的攻擊力 30%、防禦力 50%、吸血率 30%
「全反擊」
- 自身在我方回合發動必殺技,怒氣於下次敵方回合達到2000時
- 消耗2000怒氣
- 使下次的敵方攻擊傷害無效化
- 把那個敵人當成發動必殺技 ( 1 回合最多 3 次) 的主目標
- 攻擊敵方橫一列
- 自身的攻擊力、防禦力 30%,破擊率 45% ( 2 回合)
- 本次攻擊
- 獲得致命效果,目標生命值超過 50% 以上時,傷害增加 40%
- 依遭受的攻擊種類,增加本次的傷害
- 一般攻擊=20%、技能=25%、必殺技=30%
- 一般攻擊=20%、技能=25%、必殺技=30%
- 給予前排目標,自身攻擊力 250% 的額外傷害 (無法免疫)
- 本次攻擊不會造成目標回怒
- 無視目標的反傷率
- 2 回合期間,對技型格鬥家的傷害增加 25%
- 來自攻型與防型格鬥家的傷害減少 25%
● 給予敵方橫一排 N% + N 的傷害
※紅字為變化部分,藍字為新增部分
▊ 被動技:七つの心臓
- 增加『七大罪』隊友的傷害率,自己額外追加 30%
- 自身的免傷率、必殺技抗性、必殺技傷害增加 35%
- (1) 登場時,敵方人數有 2 人以上;(2) 登場時及 (3) 復活後,獲得 7 顆魔神族心臟
- 7 顆魔神族心臟
- 遭受攻擊後,如生命值未滿 50% (以遭受「敗血」效果前的最大生命值上限為基礎) ,即消耗 1 顆魔神族心臟
- 消耗 1 顆魔神族心臟後,只要持有 1 顆以上的魔神族心臟,就有下列效果
- 恢復生命值上限 20% 的生命值,回怒200
- 發動「全反擊」所消耗的怒氣減少消耗 50 (可重疊,復活後重置)
- 魔神族心臟徹底耗盡之前,不會死亡
- 所有的攻擊,對帶有獄炎效果的敵人,造成『殘餘生命值 4%*失去的魔神族心臟數 (復活後重置)』的額外傷害 (無法免疫)
- 復活
- 最多可復活 1 次
- 復活後,生命值恢復至最大上限
- 怒氣恢復至2000
- 「永遠的羈絆」
- 每次隊友伊莉莎白 (七大罪) 遭受攻擊,即回怒 50
- 每次隊友伊莉莎白 (七大罪) 遭受攻擊,即回怒 50
- 『最強神詛咒』
- 復活後,「永遠的羈絆」的回怒效果減少至 25
- 必殺技傷害增加 25% ,直到戰鬥結束
●使隊友『七大罪』格鬥家的傷害率增加 N%
八門宿命人物
▋休門 ─ 被動技:MAX.七つの心臓
- 增加『七大罪』隊友的傷害率,自己額外追加 30%
- 自身的免傷率、必殺技抗性、必殺技傷害增加 40% (35%)
- 登場後,第一回合必定發動技能
- (1) 登場時,敵方人數有 2 人以上;(2) 登場時及 (3) 復活後,獲得 7 顆魔神族心臟
- 7 顆魔神族心臟
- 遭受攻擊後,如生命值未滿 50% (以遭受「敗血」效果前的最大生命值上限為基礎) ,即消耗 1 顆魔神族心臟
- 消耗 1 顆魔神族心臟後,只要持有 1 顆以上的魔神族心臟,就有下列效果
- 驅散一般狀態異常
- 恢復生命值上限 20% 的生命值 (不受治療率的影響),回怒300 (200)
- 發動「全反擊」所消耗的怒氣減少消耗 65 (50) (可重疊,復活後重置)
- 魔神族心臟徹底耗盡之前,不會死亡
- 所有的攻擊,對帶有獄炎效果的敵人,造成『殘餘生命值 6% (4%)*失去的魔神族心臟數 (復活後重置)』的額外傷害(無法免疫)
- 在敵方回合期間,遭受降怒時,額外恢復 200 怒氣 (每多失去 1 顆魔神族心臟就額外增加 25)
- 自己的生命值低於 70% 以下時,增加傷害抗性 5~25% (自己的生命值%越少,數值越高)
- 復活
- 最多可復活 1 次
- 復活後,生命值恢復至最大上限
- 怒氣恢復至2000
- 「永遠的羈絆」
- 每次隊友伊莉莎白 (七大罪) 遭受攻擊,即回怒 60 (50)
- 每次隊友伊莉莎白 (七大罪) 遭受攻擊,即回怒 60 (50)
- 『最強神詛咒』
- 復活後,「永遠的羈絆」的回怒效果減少至 30 (25)
- 必殺技傷害增加 30% (25%) ,直到戰鬥結束
●使隊友『七大罪』格鬥家的傷害率增加 N%
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.付呪・獄炎
- 攻擊敵方單體
- 增加自身的吸血率 10% (8%)、技能發動率 25% (20%) (持續至戰鬥結束,不可驅散,最多可疊加 3 次)
- 以 70% (50%) 的機率,給予目標 1 回合的 眩暈效果
- 本次的攻擊無視目標的防禦力,並增加 30% 的灼燒傷害 ( 2 回合)
- 給予目標獄炎效果
- 每回合給予自身攻擊力 150% 的灼燒傷害 ( 2 回合)
- 不可驅散、無法免疫、無名的被動技能無法吸收
- 減少目標的攻擊力 30%、防禦力 50%、吸血率 30%
- 恢復生命值上限 25% (20%) 的生命值
- 回怒 300 (200)
- 隨機吸收 1 名隊友被賦予的獄炎效果,用來恢復生命值上限 10% 的生命值
- 1 回合期間,自身遭受傷害時的回怒增加 130
●給予敵方單體 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋景門 ─ 必殺技:SMAX.神千斬り/全反擊
「神千斬」
- 攻擊敵方橫一列
- 增加自身的攻擊力、防禦力 35% (30%),破擊率 50% (45%)
- 本次攻擊
- 獲得斬殺效果:目標生命值未滿 60% (50%)時,傷害增加 40% (30%)
- 給予前排目標生命值上限 30% (25%) 的額外傷害 (無法免疫)
- 敵人帶有獄炎效果時
- 本次對那個敵人的必殺技傷害增加 30% (20%),暴擊率增加 35% (25%)
- 登場後及復活後,首次的必殺技,無論有無獄炎,都會發動
- 給予目標獄炎效果
- 每回合給予自身攻擊力 150% 的灼燒傷害 ( 2 回合)
- 不可驅散、無法免疫、無名的被動技能無法吸收
- 減少目標的攻擊力 30%、防禦力 50%、吸血率 30%
- 對所有帶有獄炎效果的敵人,造成本次必殺技傷害值 20% ( 獄炎效果每多 1 名,就額外增加 5% )的額外傷害
「全反擊」
- 自身在我方回合發動必殺技,怒氣於下次敵方回合達到 1750 (2000)時
- 消耗1750 (2000) 怒氣
- 使下次的敵方攻擊傷害無效化
- 把那個敵人當成發動必殺技 ( 1 回合最多 3 次) 的主目標
- 攻擊敵方橫一列
- 增加自身的攻擊力、防禦力 35% (30%),破擊率 50% (45%) ( 2 回合)
- 本次攻擊
- 獲得致命效果,目標生命值超過 40% (50%) 以上時,傷害增加 60% (40%)
- 依遭受的攻擊種類,增加本次的傷害
- 一般攻擊=30%(20%)、技能=35%(25%)、必殺技=40%(30%)
- 一般攻擊=30%(20%)、技能=35%(25%)、必殺技=40%(30%)
- 給予前排目標,自身攻擊力 350% (250%) 的額外傷害 (無法免疫)
- 隨機讓目標橫一列的 1 人降怒 250
- 本次攻擊不會造成目標回怒
- 無視目標的反傷率
- 2 回合期間,對技型與攻型格鬥家的傷害增加 30% (25%)
- 來自攻型與防型格鬥家的傷害減少30% (25%)
- 恢復自身損失生命值 25% 的生命值
- 下次隊友開始行動時,回怒 300
● 給予敵方橫一排 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
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