close
防‧黑虎 LR/15資
切換成『電腦版』比較容易閱讀喔!!
宿 命
反派
同時擁有 山崎XIV、比利XIV、吉斯XIV,攻擊力增加25%
暗黑組織
同時擁有 山崎XIV、Mr.Big、克勞薩,生命值增加25%
暴走之血
同時擁有 山崎XIV、瘋八、瘋娜,生命值增加25%
一匹狼
專武血之刃覺醒後,技能強化成MAX.必殺技
狂亂之勢
憾地徽章覺醒後,生命值增加15%
黑道男子
空手道秘笈覺醒後,攻擊力增加15%
技 能
▊ 技能攻擊:爆弾パチキ
- 攻擊敵方單體
- 防禦力增加 30%,直到戰鬥結束 (不可驅散,最多可疊加 2 次)
- 吸收主目標的生命值 (生命值上限的 20% ),吸怒 200
- 給予主目標額外傷害 (本回合消耗的「狂亂之血」的 10%)
- 額外將主目標的生命值上限 30% 的數值,蓄積成自己的「狂亂之血」
●給予敵方單體 N% + N 的傷害
▊ 必殺技:マムシ
- 攻擊敵方單體,給予該單體後方的敵人 80% 的額外傷害
- 2 回合期間,技能傷害和技能抗性增加 20%
- 吸收主目標的免傷率 40% ( 1 回合,不可免疫)
- 獲得自身免傷率 50% 的傷害率 ( 1 回合)
- 給予目標額外傷害 (本回合消耗的「狂亂之血」的 12%)
- 吸收主目標的增益效果
- 給予主目標 1 階段的「刺傷」效果
- 必殺技抗性和治療率減少 10%
- 最多可疊加至 9 階段,不可驅散,持續至戰鬥結束
- 給予主目標 25% 的敗血效果
- 主目標有多階段的「刺傷」時,每 3 階段,額外追加 1 次敗血效果
- 主目標有多階段的「刺傷」時,每 3 階段,額外追加 1 次敗血效果
- 1 回合期間,只要生命值大於生命值上限的 35%
- 分攤後排隊友的負傷 15%,使分攤傷害減少 70%
- 分攤後排隊友的負傷 15%,使分攤傷害減少 70%
- 額外將主目標的生命值上限的 40%,蓄積成自己的「狂亂之血」
▊ 必殺技:MAX. マムシ
- 攻擊敵方單體,給予主目標橫一列
單體後方的敵人100% (80%) 的額外傷害 - 2 回合期間,技能傷害和技能抗性增加 30% (20%)
- 吸收主目標的免傷率 50% (40%) ( 1 回合,不可免疫)
- 獲得自身免傷率 55% (50%) 的傷害率 ( 1 回合)
- 給予目標額外傷害 (本回合消耗的「狂亂之血」的 15% (12%))
- 吸收主目標的增益效果 (不可免疫)
- 讓主目標縱一列的技能發動率減少 50% ( 1回合,不可免疫)
- 1 回合期間,使自身以外的後排隊友的免控率增加 50%
- 給予主目標 1 階段的「刺傷」效果
- 必殺技抗性和治療率減少 12% (10%)
- 最多可疊加至 9 階段,不可驅散,持續至戰鬥結束
- 有 30% 的機率額外給予 1 階段
- 給予主目標 25% 的敗血效果
- 主目標有多階段的「刺傷」時,每 3 階段,額外追加 1 次敗血效果
- 主目標有多階段的「刺傷」時,每 3 階段,額外追加 1 次敗血效果
- 1 回合期間,只要生命值大於生命值上限的 35%
- 分攤後排隊友的負傷 20% (15%),使分攤傷害減少 75% (70%)
- 分攤後排隊友的負傷 20% (15%),使分攤傷害減少 75% (70%)
- 額外將主目標的生命值上限的 60% (40%),蓄積成自己的「狂亂之血」
- 本次攻擊的總傷害低於生命值上限 60% 時,怒氣恢復至滿怒 ( 1 回合最多 1 次)
● 給予敵方單體 N% + N 的傷害
※紅字為變化部分,藍字為新增部分
▊ 被動技:ブラッドイーター
- 增加自身的生命值上限
- 攻擊力和防禦力增加 30%
- 必殺技傷害和必殺技抗性、格擋強度增加 40%
- 戰鬥期間,敵我雙方只要有 1 名格鬥家陣亡,傷害倍率即增加 3% ,持續至戰鬥結束
- 可無限疊加
- 復活後,增加的傷害倍率也不會被重置
- 不受暈眩、麻痺、沉默效果的影響
- 獲得 3 階段的敗血抵抗
- 承受致死傷害
- 驅散一般狀態異常和石化
- 怒氣和生命值恢復至全滿
- 此效果最多可發動 2 次
- 自身可復活 1 次
- 「狂亂之血」
- 將 120% 的攻擊傷害值和 135% 的被攻擊傷害值蓄積至「狂亂之血」
- 登場時的「狂亂之血」上限為自身生命值上限的 300%
- 傷害抗性、抗暴率、免傷率、格擋率、技能發動率增加 20% * (「狂亂之血」 上限數值/生命值上限),戰鬥期間隨時更新
- 生命值低於生命值上限的 40% 時
- 生命值恢復生命值上限的 60%
- 此效果的 1 回合期間可觸發次數會隨著「狂亂之血」改變
- 上限數值大於生命值上限的2倍時,可觸發 3 次
- 上限數值大於生命值上限 1 倍或未滿 2 倍時,可觸發 2 次
- 上限數值低於 1 倍時,僅可觸發 1 次
- 我方開始行動時,消耗所有蓄積的「狂亂之血」
- 獲得 (消耗數值/生命值上限) * 30%的暴擊率、破擊率 ( 1 回合)
- 獲得 (消耗數值/生命值上限) * 10%的暴擊強度 ( 1 回合)
- 消耗的「狂亂之血」大於生命值上限的 2.4 倍時
- 1 回合期間,一般狀態異常對自己無效
- 消耗的「狂亂之血」大於生命值上限的 1.8 倍時
- 若自己沒有復活效果,即獲得 1 次復活 (登場時,敵我雙方皆只有 1 人時除外)
- 消耗的「狂亂之血」大於生命值上限的 1.2 倍時
- 1 回合期間,不受降怒效果的影響
- 消耗的「狂亂之血」大於生命值上限的 0.6 倍時
- 1 回合期間,攻擊無視敵方的反傷率
- 1 回合期間,攻擊無視敵方的反傷率
- 登場時,獲得最大上限值的「狂亂之血」
- 復活後,生命值和怒氣恢復至全滿,但「狂亂之血」的上限值減少 [生命值上限 5% * 復活次數的平方]
●生命值上限增加 N%
八門宿命人物
▋休門 ─ 被動技:MAX.ブラッドイーター
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.爆弾パチキ
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋景門 ─ 必殺技:SMAX.M‧マムシ
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
文章標籤
全站熱搜
留言列表