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技‧炎蛇 LR/15資

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 宿 命 

不知火流
同時擁有魅舞、不知火舞安迪,攻擊力增加25%

最強女子
同時擁有
魅舞基烈寺(女)伊莉莎白,生命值增加25%

女傑
同時擁有
魅舞瑪莉絲露美,攻擊力增加25%

扇影衣香
烈火之扇覺醒後,技能強化成MAX.花嵐

性感代表
尤物徽章覺醒後,生命值增加15%

龍飛鳳舞
烈焰秘笈覺醒後,攻擊力增加15%

 


 技 能 

 ▊ 技能攻擊:小夜千鳥 (小夜千鳥)

  • 扇子往下大幅度揮動,給予敵方單體傷害
  • 目標為男性時,追加 40% 的額外傷害
  • 隨機恢復我方 1 名女性隊友和自身的怒氣 100
  • 增加自身的免控率 30%

​​​​​​​​​​​​​​●給予敵方單體 N% + N 的傷害

 

 ▊ 必殺技:花嵐 (花嵐)

  • 雙手持扇往前衝,捲起敵方一排,給予無視格檔和傷害抵抗的巨大傷害
  • 後排隊友的怒氣恢復 100
  • 2 回合內增加自身的傷害率和免傷率 20%
  • 有 50% 的機率,在1回合期間,給予男性目標困惑效果:(1) 無法發動必殺技和技能;(2) 強制性攻擊魅舞;(3) 魅舞遭受攻擊後,複製敵方的增益效果;(4) 魅舞的困惑效果對已經遭受困惑、挑撥的格鬥家無效
  • 專武覺醒後,效果全面提升

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●給予敵方橫一列 N% + N 的傷害

 

▊ 必殺技:MAX.花嵐 (花嵐)

  • 雙手持扇往前衝,捲起敵方一排,給予無視格檔和傷害抵抗的巨大傷害
  • 我方全體的怒氣恢復 100
  • 2 回合內增加自身的傷害率和免傷率 30% (20%)
  • 70% (50%) 的機率,在1回合期間,給予男性目標困惑效果:(1) 無法發動必殺技和技能;(2) 強制性攻擊魅舞;(3) 魅舞遭受攻擊後,複製敵方的增益效果;(4) 魅舞的困惑效果對已經遭受困惑、挑撥的格鬥家無效

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●給予敵方橫一列 N% + N 的傷害

 紅字為專武覺醒之後提升的數值與增加的效果。

 

 ▊ 被動技:鳳凰之舞 (鳳凰の舞)

  • 增加自身的回怒速度
  • 登場時,我方 (不含援護) 每多 1 名女隊友,就增加自身的必殺技傷害 4% (效果在該場戰鬥中持續)
  • 所有攻擊對目標造成灼燒效果:(1) 2 回合期間,每回合給予攻擊力100%的傷害;(2) 該灼燒所造成的傷害不會回怒
  • 每次發動必殺技時,增加自身的攻防 5% (最大疊加至 15%)

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●增加自身的回怒速度 N%

 


 八門宿命人物 


 

 ▋休門 ─ 被動技:MAX.鳳凰之舞 (鳳凰の舞) 

  • 增加自身的回怒速度
  • 登場時,我方 (不含援護) 每多 1 名女隊友,就增加自身的必殺技傷害 5% (4%) (效果在該場戰鬥中持續)
  • 每回合開始時,當自身的生命值在 50% 以下,即恢復生命值上限的 15% 和怒氣 100
  • 所有攻擊對目標造成灼燒效果:(1) 2 回合期間,每回合給予攻擊力 150% (100%) 的傷害;(2) 該灼燒所造成的傷害不會回怒
  • 每次發動必殺技時,增加自身的攻防 10% (5%) (最大疊加至 20% (15%))

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●增加自身的回怒速度 N%

※ 紅字為開門變動的數值;()內的數值為開門的數值
※ 藍字粗體+底線為開門新增的效果

 

 ▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.小夜千鳥 (小夜千鳥) 

  • 扇子往下大幅度揮動,給予敵方單體傷害
  • 目標為男性時,追加 40% 的額外傷害
  • 隨機恢復我方 1 名女性隊友和自身的怒氣 150 (100)
  • 增加自身的免控率 30%
  • 技能發動率增加 50%,技能傷害增加 30%

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●增加敵方單體 N% + N 的傷害

※ 紅字為開門變動的數值;()內的數值為開門的數值
※ 藍字粗體+底線為開門新增的效果

 

 ▋景門 ─ 必殺技:SMAX.水鳥之舞 (水鳥の舞) 

  • 拋出三把花蝶扇,給予無視格檔和傷害抵抗的巨大傷害
  • 我方全體的怒氣恢復 150 (100)
    怒氣未滿的隊友越少,回怒量越高。最多恢復至 300
  • 2 回合內增加自身的傷害率和免傷率 35% (30%)
  • 90% (70%) 的機率,在1回合期間,給予男性目標困惑效果:(1) 無法發動必殺技和技能;(2) 強制性攻擊魅舞;(3) 魅舞遭受攻擊後,複製敵方的增益效果;(4) 魅舞的困惑效果對已經遭受困惑、挑撥的格鬥家無效。若沒有給予困惑時,即給予目標 (不分男女) 30% 的額外傷害

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●增加敵方橫一列 N% + N 的傷害

※ 紅字為開門變動的數值;()內的數值為開門前;武器覺醒後的數值
※ 藍字粗體+底線為開門新增的效果


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