close
防‧惡龜 LR/15資
切換成『電腦版』比較容易閱讀喔!!
宿 命
更生修行
同時擁有 張國漢XIV Ver、蔡寶奇、金,攻擊力增加25%
韓國出身
同時擁有 張國漢XIV Ver、李珍珠、全勳,生命值增加25%
異形武器
同時擁有 張國漢XIV Ver、Mr.Big、無名,生命值增加25%
破壞王
專武撃滅の鉄球覺醒後,技能強化成MAX.鉄球大暴走
壓殺魔人
憾地徽章覺醒後,生命值增加15%
猛烈攻擊
跆拳道秘笈覺醒後,攻擊力增加15%
技 能
▊ 技能攻擊:鉄球大回転
- 攻擊敵方單體 (以自己最後發動必殺技攻擊的對象為目標)
- 給予目標傷害和自身防禦力 150% 的額外傷害
- 目標防禦力低於自己時,傷害倍增
- 上述的額外傷害無法免疫
- 目標防禦力低於自己 70% 時,給予「敗血」效果:
- 減少目標的生命值上限,減少的量為該次傷害減少的生命值 90%
- 持續至戰鬥最後
- 恢復自身攻擊力 300% 的生命值
- 技能發動率增加 10%
- 最多可疊加至 40%
- 持續至戰鬥結束
●給予敵方單體 N% + N 的傷害
▊ 必殺技:鉄球大暴走
- 攻擊敵方單體,且無視敵人的格檔與傷害抵抗
- 給予目標自身防禦力 300% 的額外傷害 ( 無法免疫)
- 有 40% 的機率給予敵人暈眩效果 ( 1 回合)
- 減少免傷率 20%、必殺抗性 20%、防禦力 40% ( 1 回合)
- 增加自身的傷害率、免傷率 20% ( 2 回合)
- 武器覺醒後,效果全面上升
▊ 必殺技:MAX.鉄球大暴走
- 攻擊敵方單體,且無視敵人的格檔與傷害抵抗
- 給予目標自身防禦力 400% (300%) 的額外傷害 ( 無法免疫)
- 有 60% (40%) 的機率給予敵人暈眩效果 ( 1 回合)
- 減少免傷率 30% (20%)、必殺抗性 30% (20%)、防禦力 60% (40%) ( 1 回合,無法免疫、驅散)
- 增加自身的傷害率、免傷率 30% (20%) ( 2 回合)
- 自身防禦力高於目標時:
- 攻擊力增加雙方防禦力相差值的300% ( 1 回合)
- 使自己和怒氣未滿的隊友 1 人的怒氣恢復 200
●給予敵方單體 N% + N 的傷害
※紅字為變化部分,藍字為新增部分
▊ 被動技:攻守逆転
- 登場時:
- 攻擊力、防禦力增加 35%
- 必殺抗性、技能抗性增加 30%
- 治療率增加 20%
- 敵後排的吸血率和敵前排的控制率減少 30% (登場時,敵我雙方僅 1 人時,效果減半)
- 被擊倒時:
- 可在下次我方回合開始時復活,最多兩次
- 第一次的復活機率為 100%
- 第二次的復活機率為50% (登場時,沒有其他隊友時,不會復活)
- 其他格鬥家的復活效果不適用於張國漢XIV
- 復活時:
- 防禦力增加 12%
- 暴擊抗性增加30% (持續至戰鬥結束,可疊加)
- 恢復生命值
- 繼承被擊倒前的怒氣
- 第一回合及復活時的回合期間:
- 使一般狀態異常及石化、縮小、治療率下降效果免疫
- 使自己的傷害抗性增加 35% ( 1 回合,登場時,敵我雙方僅 1 人時,效果減半)
- 必定發動技能
- 隨機減少 1 名敵人的暴擊率減少 30% ( 2 回合,無法驅散)
- 從登場後第 2 回合的敵人回合開始,若是在敵方回合期間被擊倒,即發動「攻守逆轉」效果:
- 強制結束敵人回合
- 每場戰鬥僅發動 1 次
- 驅散怒氣最低的 2 名隊友的一般狀態異常和石化,並分別恢復 400 怒氣 (登場時,我方未滿 6 人時,恢復對象則變成 1 人)
●每次復活時,增加 N% 生命值
八門宿命人物
▋休門 ─ 被動技:MAX.攻守逆転
- 登場時:
- 攻擊力、防禦力增加 40% (35%)
- 必殺抗性、技能抗性增加 35% (30%)
- 治療率增加 30% (20%)
- 敵後排的吸血率和敵前排的控制率減少 30% (登場時,敵我雙方僅 1 人時,效果減半)
- 被擊倒時:
- 可在下次我方回合開始時復活,最多三次(兩次)
- 第一次和第二次的復活機率為 100%
- 第三次的復活機率為50% (登場時,沒有其他隊友時,不會復活)
- 其他格鬥家的復活效果不適用於張國漢XIV
- 復活時:
- 防禦力增加 15% (12%)
- 暴擊抗性增加 35% (30%) (持續至戰鬥結束,可疊加)
- 恢復生命值
- 怒氣全滿
- 第一回合及復活時的回合期間:
- 使一般狀態異常及石化、縮小、治療率下降效果無效化
- 使自己的傷害抗性增加 35% ( 1 回合,登場時,敵我雙方僅 1 人時,效果減半)
- 必定發動技能
- 隨機減少 1 名敵人的暴擊率減少 35% (30%) ( 2 回合,無法驅散)
- 從登場後第 2 回合的敵人回合開始,若是在敵方回合期間被擊倒,即發動「攻守逆轉」效果:
- 強制結束敵人回合
- 每場戰鬥僅發動 1 次
- 驅散怒氣最低的 2 名隊友的一般狀態異常和石化,並分別恢復 1000 (400) 怒氣 (登場時,我方未滿 6 人時,恢復對象則變成 1 人)
●每次復活時,增加 N% 生命值
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.鉄球大回転
- 攻擊敵方單體 (以自己最後發動必殺技攻擊的對象為目標)
- 給予『目標生命值上限 10%』的額外傷害 (目標防禦力低於自己時,額外傷害加倍)
- 給予目標自身防禦力 180% (150%) 的額外傷害
目標防禦力低於自己時,傷害倍增- 上述的額外傷害無法免疫
- 目標的回怒速度減少 30% (1回合)
- 減少怒氣 200
- 目標防禦力低於自己 70% 時,給予「敗血」效果:
- 減少目標的生命值上限,減少的量為該次傷害減少的生命值 100% (90%)
- 持續至戰鬥最後
- 恢復自身攻擊力+防禦力 300% 的生命值
- 技能發動率增加 15% (10%)
- 最多可疊加至 45% (40%)
- 持續至戰鬥結束
●給予敵方單體 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋景門 ─ 必殺技:SMAX.鉄球大鏖殺
- 攻擊敵方單體,且無視敵人的格檔與傷害抵抗
- 消除目標的增益效果
- 給予目標自身防禦力 450% (400%) 的額外傷害 ( 無法免疫)
- 有 80% (60%) 的機率給予敵人暈眩效果 ( 1 回合)
- 減少免傷率 30%、必殺抗性 30%、防禦力 60% ( 1 回合,無法免疫、驅散)
- 增加自身的傷害率、免傷率 35% (30%) ( 2 回合)
- 自身防禦力高於目標時:
- 攻擊力增加雙方防禦力相差值的 350% (300%) ( 1 回合)
- 使自己和怒氣未滿的隊友 1 人的怒氣恢復 250 (200)
- 1 回合期間,每擊倒 1 名敵人,所有隊友回怒 80
●給予敵方單體 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為武器覺醒後的數值
※ 藍字粗體+底線為開門後新增的效果
文章標籤
全站熱搜
留言列表