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1 黑齋

防‧冥炎 LR/15資

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 宿 命 

超越時空
同時擁有 黑齋、齋祀禍忌無界,攻擊力增加25%

四色火炎
同時擁有 
黑齋、阿修,生命值增加25%

隊長技
同時擁有 
黑齋、本能庵,生命值增加25%

冥炎
專武
不滅の冥炎覺醒後,技能強化成MAX.必殺技

傲慢冷酷
烈焰徽章覺醒後,生命值增加15%

驚人之力
烈焰秘笈覺醒後,攻擊力增加15%

 


 技 能 

4
▊ 技能攻擊:スキル

  • 攻擊敵方單體
  • 以 40% 的機率賦予攻擊對象暈眩效果 ( 1 回合)
     
  • 賦予攻擊對象冥炎效果
    • 持續至戰鬥結束,無法驅散
    • 每回合給予不伴隨回怒的傷害
    • 給予目標生命值上限 7% 的額外傷害
    • 額外傷害無法免疫
    • 2 回合期間,減少目標的傷害率和免傷率
       
  • 增加自身的防禦力 50%必殺技抗性 30% ( 2 回合無法驅散)
  • 2 回合期間,遭攻擊後,有 40% 的機率可使直接攻擊的傷害減少 50%
  • 每次發動 格檔 / 傷害抵抗時,回怒 80

●給予敵方單體 N% + N 的傷害

 

5
▊ 必殺技:必殺技

  • 攻擊敵方單體
     
  • 自身的傷害率、免傷率、攻擊力增加 20% ( 2 回合)
     
  • 賦予攻擊對象冥炎效果
    • 持續至戰鬥結束,無法驅散
    • 每回合給予不伴隨回怒的傷害
    • 給予目標生命值上限 7% 的額外傷害
    • 額外傷害無法免疫
    • 2 回合期間,減少目標的傷害率和免傷率
       
  • 冥炎狀態的敵人數量,給予額外傷害 (無法免疫)
  • 額外傷害值=必殺技傷害 5% x 人數增加量 ( 1 回合) + 攻擊目標的生命值上限 4% x 人數
     
  • 獲得「溶血抵抗」
    • 發動後,僅可使溶血效果無效化 1 次
    • 不可疊加
    • 可持續 2 回合
       
  • 驅散 1 名隊友 (行動受限的隊友優先) 的一般狀態異常和石化
  • 恢復生命值=本必殺技傷害的 40%

 

▊ 必殺技:MAX.必殺技

  • 攻擊敵方單體
     
  • 自身的傷害率、免傷率、攻擊力增加 30% (20%) ( 2 回合)
     
  • 賦予攻擊目標和目標周圍的隨機 1 名敵人 (以沒有冥炎的格鬥家為優先) 冥炎效果
    • 持續至戰鬥結束,無法驅散
    • 每回合給予不伴隨回怒的傷害
    • 給予目標生命值上限 8% (7%) 的額外傷害
    • 額外傷害無法免疫
    • 2 回合期間,減少目標的傷害率和免傷率 15%
       
  • 冥炎狀態的敵人數量,給予額外傷害 (無法免疫)
  • 額外傷害值=必殺技傷害和傷害率 5% x 人數增加量 ( 1 回合) + 攻擊目標的生命值上限 6% (4%) x 人數量
  • 獲得「溶血抵抗」
    • 發動後,僅可使溶血效果無效化 1 次
    • 不可疊加
    • 可持續 2 回合
       
  • 驅散 1 名隊友 (行動受限的隊友優先) 的一般狀態異常和石化
  • 恢復生命值=本必殺技傷害的 60% (40%)
  • 2 回合期間,即便敵人的攻擊變成暴擊,仍可發動格檔 / 傷害抵抗

● 給予敵方單體 N% + N 的傷害

※紅字為變化部分,藍字為新增部分

 

6
▊ 被動技:無限転生

  • 登場時
    • 增加自身的傷害率和免傷率
    • 自己以外的隊友也適用 50% 的增加效果
    • 每回合我方行動開始時,恢復生命值 12%
    • 登場時,有其他隊友時,在每回合開始時,幫殘血百分比最低的 1 名隊友恢復生命值 10%
    • 隨機幫未滿怒的 1 名隊友恢復怒氣 100
       
  • 登場初回合及「無限轉生」效果發動的回合期間
    • 使對自己的一般狀態異常無效化
    • 必定發動技能
    • 即便承受暴擊傷害,仍可發動格檔 / 傷害抵抗
       
  • 1 回合最多 2 次,其他隊友發動必殺技時,黑齋回怒 100
     
  • 獲得「無限轉生」效果
    • 被擊倒後,在下個我方行動開始時復活
    • 繼承被擊倒前的怒氣
    • 首次復活時,恢復自身的生命值 50%
    • 之後,每次復活,生命值恢復量減少生命值上限的 20% (最低 1%)
    • 自己的治療率減少 20%
    • 在沒有其他隊友的情況下被擊倒時,僅復活一次,之後無法再次復活
    • 登場時,敵我雙方只有 1 人時,僅可發動 1 次
    • 其他格鬥家的復活效果,不適用於黑齋
  • 登場時,依戰場上的隊友屬性,獲得下列效果 (每種效果最多疊加 3 次)
    • 攻:抗暴率增加 14%
    • 防:傷害率增加 10%
    • 技:回怒速度增加 10%,登場時回怒100
       
  • S.隊長技:登場時和初次復活時,包含自己,戰場上的隊友有 3 名以上,或是只有自己時,2 回合期間使隊友全體的必殺技抗性和技能抗性增加 30%、免傷率增加 15%

●增加自身的傷害率 N%
●增加自身的免傷率 N%

 


 八門宿命人物 

Snap32​​​​​​​


 ▋休門 ─ 被動技:MAX.無限転生 

  • 登場時
    • ​​​​​​​增加自身的傷害率和免傷率
    • 自己以外的隊友也適用 50% 的增加效果
    • 每回合我方行動開始時,恢復生命值 12%
    • 登場時,有其他隊友時,在每回合開始時,幫殘血百分比最低的 1 名隊友恢復生命值 10%
    • 隨機幫未滿怒的 1 名隊友恢復怒氣 100
       
  • 登場初回合及「無限轉生」效果發動的回合期間
    • 使對自己的一般狀態異常無效化
    • 必定發動技能
    • 即便承受暴擊傷害,仍可發動格檔 / 傷害抵抗
    • 至戰鬥結束之前,對自身的暈眩、沉默、凍結、麻痺、挑撥、石化無效化
       
  • 1 回合最多 2 次,其他隊友發動必殺技時,黑齋回怒 100
     
  • 獲得「無限轉生」效果
    • 被擊倒後,在下個我方行動開始時復活
    • 繼承被擊倒前的怒氣
    • 首次復活時,恢復自身的生命值 70% (50%)
    • 之後,每次復活,生命值恢復量減少生命值上限的 20% (最低 1%)
    • 自己的治療率減少 20%
    • 在沒有其他隊友的情況下被擊倒時,僅復活一次,之後無法再次復活
    • 登場時,敵我雙方只有 1 人時,僅可發動 1 次
    • 每次「無限轉生」發動時,增加相當於自身防禦力20%的攻擊力 (持續至戰鬥結束,最多疊加:5)
    • 其他格鬥家的復活效果,不適用於黑齋
      ​​​​​​​
  • 登場時,以分別疊加下列效果 1 階的狀態登場,依戰場上的隊友屬性,追加獲得人數量的下列效果 (每種效果最多疊加 3 次)
    • 攻:抗暴率增加 20% (14%)、免傷率增加 10%
    • 防:傷害率增加 10%、技能發動率增加 20%
    • 技:回怒速度和必殺傷害增加 10%,登場時回怒100
       
  • ​​​​​​​S.隊長技:登場時和初次復活時,包含自己,戰場上的隊友有 3 名以上,或是只有自己時3 (2) 回合期間使隊友全體的必殺技抗性和技能抗性增加 40% (30%)、免傷率、暴擊率、抗暴率增加 15%

●增加自身的傷害率 N%
●增加自身的免傷率 N%

 

 ▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.技能 

  • 攻擊敵方單體
  • 60% (40%) 的機率賦予攻擊對象暈眩效果 ( 1 回合)
     
  • 賦予攻擊對象冥炎效果
    • 持續至戰鬥結束,無法驅散
    • 每回合給予不伴隨回怒的傷害
    • 給予目標生命值上限 8% (7%) 的額外傷害
    • 額外傷害無法免疫
    • 2 回合期間,減少目標的傷害率和免傷率 15%
       
  • 增加自身的傷害抗性​​​​​​​ 20%、防禦力 50%必殺技抗性和技能抗性 40% (30%) ( 2 回合無法驅散)
  • 2 回合期間,遭攻擊後,有 60% (40%) 的機率可使直接攻擊的傷害減少 50%
  • 每次發動 格檔 / 傷害抵抗時,回怒 100 (80)
     
  • 依照戰場上的隊友戰魂種類,獲得以下的效果 (同一效果不可疊加)
    • 龜:2 回合期間,自身的生命值若未滿 50% ,就使生命值恢復 15% (僅首次發動時有效)
    • 蛇:吸收攻擊對象的生命值上限 6% 的生命值
    • 虎:有 25% 的機率,賦予攻擊對象沉默效果 ( 2 回合)
    • 熊:減少攻擊對象的怒氣 200

●給予敵方單體 N% + N 的傷害

 

 ▋景門 ─ 必殺技:SMAX.必殺技 

  • 攻擊敵方全體
  • 攻擊對象越少,傷害越大,最大可增加至180%
     
  • 自身的傷害率、免傷率、攻擊力增加 35% (30%) ( 2 回合)
     
  • 賦予攻擊目標和目標周圍的隨機 3 名 ( 1 名) 敵人 (以沒有冥炎的格鬥家為優先) 冥炎效果
    • 持續至戰鬥結束,無法驅散
    • 每回合給予不伴隨回怒的傷害
    • 給予目標生命值上限 10% (8%) 的額外傷害
    • 額外傷害無法免疫
    • 2 回合期間,減少目標的傷害率和免傷率 15%
       
  • 冥炎狀態的敵人數量,給予額外傷害 (無法免疫)
  • 額外傷害值=必殺技傷害和傷害率 6% (5%)x 人數增加量 ( 1 回合) + 攻擊目標的生命值上限 6% x 人數量 (無法免疫)
  • 給予主目標 30% (攻擊目標越多,傷害越多,最多可達100%) 的額外傷害 (無法免疫)
  • 攻擊後,吸收主目標的怒氣 60% ( 1 回合僅發動 1 次,不暴擊、無法格擋)
  • 被吸收的怒氣在 300 以下時,額外恢復怒氣 300
  • 1 回合 1 次,幫沒有滿怒的 2 名隊友回怒 100
     
  • 獲得「溶血抵抗」
    • 發動後,僅可使溶血效果無效化 1 次
    • 不可疊加
    • 可持續 2 回合
       
  • 驅散 1 名隊友 (行動受限的隊友優先) 的一般狀態異常和石化
  • 恢復生命值=本必殺技傷害的 60%
  • 2 回合期間,即便敵人的攻擊變成暴擊,仍可發動格檔 / 傷害抵抗

● 給予敵方單體 N% + N 的傷害


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