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攻‧醉蛇 UR/14資
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宿 命
聖戰士
同時擁有梅喧、蒂姬、索爾巴格、凱·奇斯克,攻擊力增加25%
鋼鐵者
同時擁有梅喧、吉斯、大蛇、路卡爾,攻擊力增加25%
爽快性格
同時擁有梅喧、霸王丸、拉爾夫、東丈,攻擊力增加25%
女劍士
專武日本刀之魂覺醒後,技能強化成MAX.連ね三途渡し
女丈夫
疾風徽章覺醒後,生命值增加15%
修羅高等精靈
柔道秘笈覺醒後,攻擊力增加15%
技 能
▊ 技能攻擊:爵走→妖斬扇
- 登場回合必定發動技能
- 在技能發動回合,優先攻擊成為自身必殺技攻擊對象的敵方單體
- 消耗殘血 10%,並於攻擊後,恢復相當於傷害值 100% 的生命值
- 暴擊時,額外恢復生命值上限 10% 的生命值
- 增加 20% 技能發動率 (最多可疊加 3 次)
- 恢復自身的怒氣 200 ,每增加 1 位 GG聯名格鬥家 (不含自己),額外恢復 50 怒氣
- 1 回合期間,無視降怒效果
●給予敵方單體 N%+N 的傷害
▊ 必殺技:連ね三途渡し
- 攻擊殘血比例最低的敵方單體
- 攻擊力高於目標時,該次的必殺技傷害增加 20%
- 使目標的抗暴率減少 20% ( 2 回合)
- 消耗自身殘血的 20% ,額外給予目標生命值上限 12% 的額外傷害
- 恢復自身的怒氣 100 (暴擊時,額外恢復 100 怒氣)
- 自身的傷害率、免傷率增加 20% ( 2 回合)
- 依 2 回合期間的目標殘血比例,增加自身的吸血率和抗暴率 (最多增加至 20% )
- 進一步獲得斬殺效果及不屈效果
- 斬殺效果 :2 回合期間,給予殘血比例 50% 以下的攻擊對象,20% 的額外傷害
- 不屈效果: 2 回合期間,自身的殘血越低,造成的傷害越大,最多可達 15%
●給予敵方單體 N%+N 的傷害
▊ 必殺技:MAX.連ね三途渡し】
- 攻擊殘血比例最低的敵方單體
- 無視對方的格擋 / 傷害抵抗
- 攻擊力高於目標時,該次的必殺技傷害增加 30% (20%)
- 使目標的抗暴率減少 30% (20%) ( 無法免疫,2 回合)
- 消耗自身殘血的 20% ,額外給予目標生命值上限 15% (12%) 的額外傷害
- 恢復相當於傷害值 100% 的生命值
- 恢復自身的怒氣 200 (100) (暴擊時,額外恢復自身生命值上限 20% 的生命值和怒氣 120 (100) )
- 自身的傷害率、免傷率增加 30% (20%) ( 2 回合)
- 依 2 回合期間的目標殘血比例,增加自身的吸血率和抗暴率 (最多增加至 30% (20%) )
- 進一步獲得斬殺效果及不屈效果
- 斬殺效果 :2 回合期間,給予殘血比例 50% 以下的攻擊對象,30% (20%) 的額外傷害
- 不屈效果: 2 回合期間,自身的殘血越低,造成的傷害越大,最多可達 20% (15%)
- 該回合必定發動技能
※紅字為變化部分,藍字為新增部分
●給予敵方單體 N%+N 的傷害
▊ 被動技:修羅の道
- 登場時,增加我方GG聯名格鬥家的暴擊率 (自身進一步額外增加 20%)
- 自身的攻擊力增加 40%、必殺技傷害增加 30%、防禦力和吸血率增加 15%
- 登場時,獲得相當於自身暴擊率的格擋率及 50% 的格擋強度 (即便遭受暴擊傷害,仍可格擋)
- 在格擋效果發動後的下個我方回合,可額外獲得 30% 的暴擊率 ( 持續 1 回合,不可疊加)
- 梅喧不會被反傷
- 攻擊時,額外增加下列效果
- 給予生命值上限和殘血相差值約 20% 的額外傷害
- 暴擊時,給予生命值上限和殘血相差值約 30% 的額外傷害
- 給予不會被目標驅散的出血效果
- 持續 2 回合,在敵方行動開始時,給予生命值上限和殘血相差值約 15% 的傷害
- 該傷害不會使目標回怒
- 戰鬥期間,可承受 1 次致死傷害
- 驅散自身的一般狀態異常和石化
- 增加自身的防禦力和攻擊力 20% ( 2 回合)
- 恢復暴擊率×最大生命值的生命值
●增加GG聯名格鬥家的暴擊率 N%
八門宿命人物
▋休門 ─ 被動技:MAX.修羅の道
- 登場時,增加我方GG聯名格鬥家的暴擊率 (自身進一步額外增加 30% (20%))
- 自身的攻擊力增加 40%、必殺技傷害增加 30%、防禦力和吸血率、暴擊強度增加 20% (15%)
- 登場時,獲得相當於自身暴擊率的格擋率及 50% 的格擋強度 (即便遭受暴擊傷害,仍可格擋)
- 在格擋效果發動後的下個我方回合,可額外獲得 35% (30%) 的暴擊率 ( 持續 1 回合,不可疊加)
- 梅喧不會被反傷
- 攻擊時,額外增加下列效果
- 給予生命值上限和殘血相差值約 30% (20%) 的額外傷害
- 暴擊時,給予生命值上限和殘血相差值約 40% (30%) 的額外傷害 (無法免疫)
- 給予目標相當於生命值上限和殘血相差值 20% 的額外傷害 (奇樂註:這一句有點奇怪...很可能是日服未刪除的重複字句)
- 給予不會被目標驅散的出血效果
- 持續 2 回合,在敵方行動開始時,給予生命值上限和殘血相差值約 20% (15%) 的傷害
- 該傷害不會使目標回怒
- 戰鬥期間,可承受 1 次致死傷害
- 驅散自身的一般狀態異常和石化
- 增加自身的防禦力和攻擊力 30% (20%) ( 2 回合)
- 恢復暴擊率×最大生命值的生命值
●增加GG聯名格鬥家的暴擊率 N%
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.爵走→妖斬扇
- 登場回合必定發動技能
- 在技能發動回合,優先攻擊成為自身必殺技攻擊對象的敵方單體
- 該攻擊無視敵方的抗暴率 30%,並額外給予 30% 的傷害 (無法免疫)
- 消耗殘血 15% (10%),並於攻擊後,恢復相當於傷害值 120% (100%) 的生命值
- 暴擊時,額外恢復生命值上限 15% (10%) 的生命值
- 增加 35% (20%) 技能發動率 (最多可疊加 2 次 (3 次))
- 恢復自身的怒氣 200 ,每增加 1 位 GG聯名格鬥家 (不含自己),額外恢復 80 (50) 怒氣
- 1 回合期間,無視降怒效果
●給予敵方單體 N%+N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋景門 ─ 必殺技:SMAX.連ね三途渡し
- 攻擊殘血比例最低的敵方單體
- 無視對方的格擋 / 傷害抵抗
- 攻擊力高於目標時,該次的必殺技傷害增加 50% (30%)
- 使目標的抗暴率減少 35% (30%) ( 無法免疫,2 回合)
- 消耗自身殘血的 50% (20%) ,額外給予目標生命值上限 25% (15%) 的額外傷害
- 恢復相當於傷害值 100% 的生命值
- 恢復自身的怒氣 200 (暴擊時,額外恢復自身生命值上限 50% (20%) 的生命值和怒氣 150 (120) )
- 使目標的治療率減少 50% (不可免疫&驅散, 2 回合)
- 給予出血效果:
- 2 回合期間,在開始行動時,給予生命值上限 15% 的傷害
- 該傷害不會造成回怒
- 無視狀態異常無效化效果 (2回合)
- 自身的傷害率、免傷率增加 35% (30%) ( 2 回合)
- 必殺技抗性增加 20% ( 2 回合)
- 依 2 回合期間的目標殘血比例,增加自身的吸血率和抗暴率 (最多增加至 40% (30%) )
- 進一步獲得斬殺效果及不屈效果
- 斬殺效果 :2 回合期間,給予殘血比例 50% 以下的攻擊對象,35% (30%) 的額外傷害
- 不屈效果: 2 回合期間,自身的殘血越低,造成的傷害越大,最多可達 30% (20%)
- 該回合必定發動技能
●給予敵方單體 N%+N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為武器覺醒後的數值
※ 藍字粗體+底線為開門後新增的效果
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