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技‧影熊 LR/15資
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宿 命
DOA6
同時擁有女天狗、瑪莉蘿絲、穗香,攻擊力增加25%
驅風者
同時擁有女天狗、基烈寺02UM、女暴風,攻擊力增加25%
千里戰術
同時擁有女天狗、雷雪、雷雪02UM,生命值增加25%
逆轉勝利
專武女天狗的團扇覺醒後,技能強化成MAX.御魂送り~野分
捨身一擊
疾風徽章覺醒後,生命值增加15%
風影無身
魔力秘笈覺醒後,攻擊力增加15%
技 能
▊ 技能攻擊:鬼太鼓
- 消耗 10 %的殘血,攻擊敵人單體
- 使我方 DOA6 格鬥家的格擋率增加 (0.5*流失生命值%) ( 1 回合,不可驅散,同類增益可疊加)
- 使主目標降怒 100 (自身生命值未滿 40% 時,額外降怒 100)
- 自身生命值未滿 25% 時,使主目標的回怒速度減少 20% ( 1 回合,無法免疫,無法驅散)
●給予敵方單體 N%+N 的傷害
▊ 必殺技:御魂送り~野分
- 消耗殘血 20% ,攻擊敵橫一列
- 使自身的暴擊率、抗暴率、暴擊抗性增加 10~40% ( 2 回合,自身殘血越少,數值越高)
- 使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的生命值恢復各上限的 10%
- 使我方全體的回怒速度增加 5%,DOA6 格鬥家額外增加 3% ( 2 回合,同類增益可疊加)
- 自身的生命值未滿 40% 時,給予主目標該最大生命值 10% 的額外傷害
- 自身的生命值未滿 20% 時,使自身的生命值恢復上限值的 10%
●給予敵方橫一列 N%+N 的傷害
▊ 必殺技:MAX.御魂送り~野分】
- 消耗殘血 20% ,攻擊敵橫一列
- 使自身的暴擊率、抗暴率、暴擊抗性增加 15~45% (10~40%) ( 2 回合,自身殘血越少,數值越高;生命值低於 30% 時,數值達到最大)
- 使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的生命值恢復各上限的 15% (10%)
- 使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的暴擊強度增加 (0.4*自身流失生命值%) ( 2 回合,不可驅散)
- 使我方全體的回怒速度增加 8% (5%),DOA6 格鬥家額外增加 4% (3%) ( 2 回合,同類增益可疊加)
- 自身的生命值未滿 60% 時,賦予我方隨機 1 人「襲擊」效果
- 「襲擊」效果: 2 回合,必殺技傷害和傷害率增加 20%
- 以自己以外的我方 DOA6 格鬥家為優先,其次為沒有「襲擊」效果的隊友
- 自身的生命值未滿 40% 時,給予主目標該最大生命值 15% (10%) 的額外傷害
- 自身的生命值未滿 30% 時,驅散主目標的增益效果
- 自身的生命值未滿 20% 時
- 使自身的生命值恢復上限值的 20% (10%)
- 使隨機 1 名隊友回怒 200 (以未滿怒隊友為優先,其次為自己以外的 DOA6 格鬥家,若是 DOA6 格鬥家,回怒量為300)
※紅字為變化部分,藍字為新增部分
●給予敵方橫一列 N%+N 的傷害
▊ 被動技:異樣風来
- 增加自身的免傷率
- 登場時,自身的攻擊力、防禦力增加 30%、格擋率增加 40%
- 登場時,自身的必殺技抗性增加 10~60% (自身的殘血越少,數值越高,戰鬥期間隨時更新)
- 每次遭受攻擊時,獲得一階段的「羽之舞」(最多 5 階段,不可驅散)
- 每持有 1 階段,自身的防禦力增加 10%;技能抗性增加 5%
- 達到最大階段時,隱身消失 (戰鬥期間最多 3 次),於下次我方開始行動時現身,使生命值恢復至上限值的 50% (若生命值超過 50% 以上則不恢復)
- 隱身時,使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的必殺技傷害增加 10% ( 2 回合,同類增益可疊加)
- 我方格鬥家開始行動時
- 消耗所有的「羽之舞」,每 1 階段回怒 80,消耗 5 階段時,回怒至滿怒
- 已經滿怒時,改成增加我方所有 DOA6 格鬥家的攻擊力 (階段數 * 6%) ( 1 回合,同類增益可疊加)
- 遭受對方攻擊時
- 有 20~50% 的機率,使該次的承受傷害上限變成最大生命值上限的 1% (自身的殘血越少,數值越高)
- 有 20~50% 的機率,使該次的承受傷害上限變成最大生命值上限的 1% (自身的殘血越少,數值越高)
- 致死傷害
- 戰鬥期間,可承受 1 次致死傷害
- 驅散自身的一般狀態異常和石化
- 使生命值恢復上限值的 50%
- 自身的生命值恢復效果不受治療率的影響
●自身的免傷率增加 N%
八門宿命人物
▋休門 ─ 被動技:MAX.異樣風来
- 增加自身的免傷率,自身在前排時,額外增加30%
- 登場時,自身的攻擊力、防禦力增加 40% (30%)、格擋率增加 50% (40%)
- 登場時,自身的必殺技抗性增加 20~80% (10~60%) (自身的殘血越少,數值越高,戰鬥期間隨時更新,殘血低於 50% 時,數值最大)
- 對自身的持續傷害無效化
- 每次遭受攻擊時,獲得一階段的「羽之舞」(最多 5 階段,不可驅散)
- 每持有 1 階段,自身的防禦力增加 12% (10%);技能抗性增加 8% (5%)
- 達到最大階段時,隱身消失 (戰鬥期間最多 4 (3) 次),於下次我方開始行動時現身,使生命值恢復至上限值的 50% (若生命值超過 50% 以上則不恢復)
- 隱身時,使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的必殺技傷害增加 15% (10%) ( 2 回合,同類增益可疊加)
- 我方格鬥家開始行動時
- 消耗所有的「羽之舞」,每 1 階段回怒 100 (80),消耗 5 階段時,回怒至滿怒
- 已經滿怒時,改成增加我方所有 DOA6 格鬥家的攻擊力 (階段數 * 8% (6%)) ( 1 回合,同類增益可疊加)
- 遭受對方攻擊時
- 有 30~60% (20~50%) 的機率,使該次的承受傷害上限變成最大生命值上限的 1% (自身的殘血越少,數值越高)
- 有 30~60% (20~50%) 的機率,使該次的承受傷害上限變成最大生命值上限的 1% (自身的殘血越少,數值越高)
- 致死傷害
- 戰鬥期間,可承受 1 次致死傷害
- 驅散自身的一般狀態異常和石化
- 使生命值恢復上限值的 50%
- 自身的生命值恢復效果不受治療率的影響
●自身的免傷率增加 N%
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.鬼太鼓
- 消耗 10 %的殘血,攻擊敵人單體
- 使我方 DOA6 格鬥家的格擋率增加 ( 0.8 (0.5)*流失生命值%) ( 1 回合,不可驅散,同類增益可疊加)
- 使主目標降怒 150 (100) (自身生命值未滿 40% 時,額外降怒 150 (100))
- 自身生命值未滿 50% 時,增加我方全體的格擋強度 30% ( 2 回合)
- 自身生命值未滿 25% 時,使主目標的回怒速度減少 25% (20%) ( 1 回合,無法免疫,無法驅散)
●給予敵方單體 N%+N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋景門 ─ 必殺技:SMAX.御魂送り~野分
- 消耗殘血 20% ,攻擊敵
橫一列單體 - 給主目標後方的敵人造成 100% 的額外傷害
- 使自身的傷害率、暴擊率、抗暴率、暴擊抗性增加 20~50% (15~45%) ( 2 回合,自身殘血越少,數值越高;生命值低於 50% (30%) 時,數值達到最大)
- 使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的生命值恢復各上限的 20% (15%)
- 給予目標本次耗損自身生命值 120% 的額外傷害
- 使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的暴擊強度增加 ( 0.6 (0.4)*自身流失生命值%) ( 2 回合,不可驅散)
- 來自技型格鬥家的傷害減少 30% ( 2 回合)
- 使我方全體的回怒速度增加 10% (8%),DOA6 格鬥家額外增加 5% (4%) ( 2 回合,同類增益可疊加)
- 自身的生命值未滿 70% 時,獲得 1 階段的溶血抵抗 ( 1 回合)
- 自身的生命值未滿 60% 時,賦予我方隨機 1 人「襲擊」效果
- 「襲擊」效果: 2 回合,必殺技傷害和傷害率增加 20%
- 以自己以外的我方 DOA6 格鬥家為優先,其次為沒有「襲擊」效果的隊友
- 自身的生命值未滿 40% 時,給予主目標該最大生命值 20% (15%) 的額外傷害
- 自身的生命值未滿 30% 時,驅散主目標的增益效果
- 自身的生命值未滿 20% 時
- 使自身的生命值恢復上限值的 20%
- 使隨機 1 名隊友回怒 300 (200) (以未滿怒隊友為優先,其次為自己以外的 DOA6 格鬥家,若是 DOA6 格鬥家,回怒量為 400 (300))
- 每當必殺技造成的生命值耗損,累計達生命值上限 50% 時,觸發被動技「致死傷害抵抗」的效果次數增加 1 次 (戰鬥期間最多 3 次)
●給予敵方單體 N%+N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為武器覺醒後的數值
※ 藍字粗體+底線為開門後新增的效果
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