close

1 女天狗

技‧影熊 LR/15資

切換成『電腦版』比較容易閱讀喔!!


 宿 命 

DOA6
同時擁有女天狗、
瑪莉蘿絲穗香,攻擊力增加25%

驅風者
同時擁有女天狗、
基烈寺02UM女暴風,攻擊力增加25%

千里戰術
同時擁有女天狗、
雷雪雷雪02UM,生命值增加25%

逆轉勝利
專武
女天狗的團扇覺醒後,技能強化成MAX.御魂送り~野分

捨身一擊
疾風徽章覺醒後,生命值增加15%

風影無身
魔力秘笈覺醒後,攻擊力增加15%

 


 技 能 

1
▊ 技能攻擊:鬼太鼓

  • 消耗 10 %的殘血,攻擊敵人單體
  • 使我方 DOA6 格鬥家的格擋率增加 (0.5*流失生命值%) ( 1 回合,不可驅散,同類增益可疊加)
     
  • 使主目標降怒 100 (自身生命值未滿 40% 時,額外降怒 100)
  • 自身生命值未滿 25% 時,使主目標的回怒速度減少 20% ( 1 回合,無法免疫,無法驅散)


●給予敵方單體 N%+N 的傷害

 

2
▊ 必殺技:御魂送り~野分

  • 消耗殘血 20% ,攻擊敵橫一列
     
  • 使自身的暴擊率、抗暴率、暴擊抗性增加 10~40% ( 2 回合,自身殘血越少,數值越高)
     
  • 使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的生命值恢復各上限的 10%
     
  • 使我方全體的回怒速度增加 5%DOA6 格鬥家額外增加 3% ( 2 回合,同類增益可疊加)
     
  • 自身的生命值未滿 40% 時,給予主目標該最大生命值 10% 的額外傷害
  • 自身的生命值未滿 20% 時,使自身的生命值恢復上限值的 10%

●給予敵方橫一列 N%+N 的傷害

 

▊ 必殺技:MAX.御魂送り~野分

  • 消耗殘血 20% ,攻擊敵橫一列
     
  • 使自身的暴擊率、抗暴率、暴擊抗性增加 15~45% (10~40%) ( 2 回合,自身殘血越少,數值越高;生命值低於 30% 時,數值達到最大)
     
  • 使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的生命值恢復各上限的 15% (10%)
  • 使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的暴擊強度增加 (0.4*自身流失生命值%) ( 2 回合,不可驅散)
     
  • 使我方全體的回怒速度增加 8% (5%)DOA6 格鬥家額外增加 4% (3%) ( 2 回合,同類增益可疊加)
     
  • 自身的生命值未滿 60% 時,賦予我方隨機 1 人「襲擊」效果
    • 「襲擊」效果: 2 回合,必殺技傷害和傷害率增加 20%
    • 以自己以外的我方 DOA6 格鬥家為優先,其次為沒有「襲擊」效果的隊友
       
  • 自身的生命值未滿 40% 時,給予主目標該最大生命值 15% (10%) 的額外傷害
  • 自身的生命值未滿 30% 時,驅散主目標的增益效果
     
  • 自身的生命值未滿 20%
    • 使自身的生命值恢復上限值的 20% (10%)
    • 使隨機 1 名隊友回怒 200 (以未滿怒隊友為優先,其次為自己以外的 DOA6 格鬥家,若是 DOA6 格鬥家,回怒量為300)

※紅字為變化部分,藍字為新增部分


●給予敵方橫一列 N%+N 的傷害
 

3
▊ 被動技:異樣風来

  • 增加自身的免傷率
     
  • 登場時,自身的攻擊力、防禦力增加 30%格擋率增加 40%
  • 登場時,自身的必殺技抗性增加 10~60% (自身的殘血越少,數值越高,戰鬥期間隨時更新)
     
  • 每次遭受攻擊時,獲得一階段的「羽之舞」(最多 5 階段,不可驅散)
    • 每持有 1 階段,自身的防禦力增加 10%技能抗性增加 5%
    • 達到最大階段時,隱身消失 (戰鬥期間最多 3 次),於下次我方開始行動時現身,使生命值恢復至上限值的 50% (若生命值超過 50% 以上則不恢復)
    • 隱身時,使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的必殺技傷害增加 10% ( 2 回合,同類增益可疊加)
       
  • 我方格鬥家開始行動時
    • 消耗所有的「羽之舞」每 1 階段回怒 80,消耗 5 階段時,回怒至滿怒
    • 已經滿怒時,改成增加我方所有 DOA6 格鬥家的攻擊力 (階段數 * 6%) ( 1 回合,同類增益可疊加)
       
  • 遭受對方攻擊時
    • 有 20~50% 的機率,使該次的承受傷害上限變成最大生命值上限的 1% (自身的殘血越少,數值越高)
       
  • 致死傷害
    • 戰鬥期間,可承受 1 次致死傷害
    • 驅散自身的一般狀態異常和石化
    • 使生命值恢復上限值的 50%
    • 自身的生命值恢復效果不受治療率的影響

●自身的免傷率增加 N%
 


 八門宿命人物 


 ▋休門 ─ 被動技:MAX.異樣風来  

  • 增加自身的免傷率,自身在前排時,額外增加30%
     
  • 登場時,自身的攻擊力、防禦力增加 40% (30%)格擋率增加 50% (40%)
  • 登場時,自身的必殺技抗性增加 20~80% (10~60%) (自身的殘血越少,數值越高,戰鬥期間隨時更新,殘血低於 50% 時,數值最大)
     
  • 對自身的持續傷害無效化
     
  • 每次遭受攻擊時,獲得一階段的「羽之舞」(最多 5 階段,不可驅散)
    • 每持有 1 階段,自身的防禦力增加 12% (10%)技能抗性增加 8% (5%)
    • 達到最大階段時,隱身消失 (戰鬥期間最多 4 (3) 次),於下次我方開始行動時現身,使生命值恢復至上限值的 50% (若生命值超過 50% 以上則不恢復)
    • 隱身時,使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的必殺技傷害增加 15% (10%) ( 2 回合,同類增益可疊加)
       
  • 我方格鬥家開始行動時
    • 消耗所有的「羽之舞」每 1 階段回怒 100 (80),消耗 5 階段時,回怒至滿怒
    • 已經滿怒時,改成增加我方所有 DOA6 格鬥家的攻擊力 (階段數 * 8% (6%)) ( 1 回合,同類增益可疊加)
       
  • 遭受對方攻擊時
    • 30~60% (20~50%) 的機率,使該次的承受傷害上限變成最大生命值上限的 1% (自身的殘血越少,數值越高)
       
  • 致死傷害
    • 戰鬥期間,可承受 1 次致死傷害
    • 驅散自身的一般狀態異常和石化
    • 使生命值恢復上限值的 50%
    • 自身的生命值恢復效果不受治療率的影響

●自身的免傷率增加 N%

紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為開門的數值
藍字粗體開門新增的效果

 

 ▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.鬼太鼓  

  • 消耗 10 %的殘血,攻擊敵人單體
  • 使我方 DOA6 格鬥家的格擋率增加 ( 0.8 (0.5)*流失生命值%) ( 1 回合,不可驅散,同類增益可疊加)
     
  • 使主目標降怒 150 (100) (自身生命值未滿 40% 時,額外降怒 150 (100))
     
  • 自身生命值未滿 50% 時,增加我方全體的格擋強度 30%  ( 2 回合)
     
  • 自身生命值未滿 25% 時,使主目標的回怒速度減少 25% (20%) ( 1 回合,無法免疫,無法驅散)


●給予敵方單體 N%+N 的傷害

紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為開門的數值
藍字粗體開門新增的效果

 

 ▋景門 ─ 必殺技:SMAX.御魂送り~野分  

  • 消耗殘血 20% ,攻擊敵橫一列單體
  • 給主目標後方的敵人造成 100% 的額外傷害
     
  • 使自身的傷害率暴擊率、抗暴率、暴擊抗性增加 20~50% (15~45%) ( 2 回合,自身殘血越少,數值越高;生命值低於 50% (30%) 時,數值達到最大)
     
  • 使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的生命值恢復各上限的 20% (15%)
  • 給予目標本次耗損自身生命值 120% 的額外傷害
  • 使自身以外的我方 DOA6 格鬥家的暴擊強度增加 ( 0.6 (0.4)*自身流失生命值%) ( 2 回合,不可驅散)
     
  • 來自技型格鬥家的傷害減少 30% ( 2 回合)
  • 使我方全體的回怒速度增加 10% (8%)DOA6 格鬥家額外增加 5% (4%) ( 2 回合,同類增益可疊加)
     
  • 自身的生命值未滿 70% 時,獲得 1 階段的溶血抵抗 ( 1 回合)
     
  • 自身的生命值未滿 60% 時,賦予我方隨機 1 人「襲擊」效果
    • 「襲擊」效果: 2 回合,必殺技傷害和傷害率增加 20%
    • 以自己以外的我方 DOA6 格鬥家為優先,其次為沒有「襲擊」效果的隊友
       
  • 自身的生命值未滿 40% 時,給予主目標該最大生命值 20% (15%) 的額外傷害
  • 自身的生命值未滿 30% 時,驅散主目標的增益效果
     
  • 自身的生命值未滿 20%
    • 使自身的生命值恢復上限值的 20%
    • 使隨機 1 名隊友回怒 300 (200) (以未滿怒隊友為優先,其次為自己以外的 DOA6 格鬥家,若是 DOA6 格鬥家,回怒量為 400 (300))
       
  • 每當必殺技造成的生命值耗損,累計達生命值上限 50% 時,觸發被動技「致死傷害抵抗」的效果次數增加 1 次 (戰鬥期間最多 3 次)

●給予敵方單體 N%+N 的傷害

紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為武器覺醒後的數值
藍字粗體+底線為開門新增的效果


arrow
arrow

    死神奇樂 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()