▊ 時憶領域
▊ 畫面說明
卡片:
◎ 玩家可同時持有0~4張卡片,卡片的具體內容請見各卡片內的說明
◎ 選擇一張卡片,即可開始時憶領域
牌庫:
◎ 點擊牌庫即可抽牌
◎ 每抽牌一次,牌庫裡的牌就會減少一張
◎ 牌庫裡的庫存會依抽到的卡片種類而增減
◎ 每天牌庫裡會增加一定數量的卡片 (沒有上限)
BUFF:
◎ 顯示當前有效的增益效果
運氣:
◎ 運氣分成大凶─兇─中吉─吉─大吉,表示玩家當前的運勢
◎ 每天有一次抽籤的機會,可利用這個機會改變運勢
蠟燭:
◎ 有全蠟、半蠟、殘蠟三種狀態
◎ 狀態會依玩家當前的迷走值而變動
◎ 蠟燭亮燈,迷走值就會增加
◎ 迷走值越高,獎勵越少
◎ 迷走值累積到一定數值,就會發生BOSS事件
◎ BOSS事件通關後,探索等級就會升級
◎ 若在同一空間長期滯留,蠟燭的燈火就會逐漸變弱,記憶碎片的獲得機率就會減少
◎ 只要擊破威爾斯的記憶領域,就可減少迷走值
探索等級:
◎ 玩家當前的探索等級
◎ 升級挑戰活動獲勝後,就可提高探索等級
◎ 等級越高,戰鬥獎勵越豐富
疲勞值:
◎ 疲勞值會影響我方戰鬥期間的各種屬性
◎ 疲勞值越高,格鬥家的各種狀態越低
◎ 每次戰鬥獲勝,疲勞值就會升高
◎ 戰鬥失敗,疲勞值則不會改變
氣勢值:
◎ 氣勢值會影響敵方的戰鬥屬性
◎ 氣勢值越高,敵方屬性越強,獎勵越多
◎ 每次戰鬥獲勝,氣勢值就會升高,可獲得的記憶碎片就會增加,同時敵人也會變強
◎ 戰鬥失敗,氣勢值就會下降
背包:
◎ 參加時憶領域,獲取記憶碎片,可透過時憶領域商店兌換道具
◎ 道具僅能兌換一次
記憶碎片:
◎ 記憶結晶的能量所濃縮而成的碎片
◎ 可拿到商店兌換到具
◎ 結晶記憶重現時,可獲得或失去碎片
◎ 碎片失去時,可透過之後的獎勵重新獲得部分碎片
時憶之戰:
◎ 時憶領域中的戰鬥由三組隊伍同時上場
◎ 相同隊伍的格鬥家屬性會被平均化
◎ 採三戰兩勝制
◎ 若為BOSS戰鬥,就必須戰勝BOSS才行
賽制:
◎ 時憶領域採季制,賽季結束後,全部的數值就會被重置
◎ 卡片、牌庫、疲勞值、氣勢值、迷走值等,全都會重置
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