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攻‧狼虎 LR/15資
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宿 命
泰利
同時擁有 泰利XIII Ver、泰利、泰利2003,攻擊力增加25%
"親"子
同時擁有 泰利XIII Ver、吉斯、洛克,攻擊力增加25%
餓狼隊
同時擁有 泰利XIII Ver、東丈、安迪,攻擊力增加25%
流浪之狼
專武ウルフキャップ後,技能強化成MAX.必殺技
南方英雄
帥炫徽章覺醒後,生命值增加15%
傳說之狼
空手道秘笈覺醒後,攻擊力增加15%
技 能
▊ 技能攻擊:バーンナックル
- 攻擊敵方單體
- 進一步給予 20% 的額外傷害 (無法免疫) ,該攻擊不會被反傷
- 使自身的技能傷害和治療率增加 30% ( 2 回合)
- 恢復生命值上限 25% 的生命值
- 回怒 300
- 無視 1 回合期間的降怒效果
●給予目標 N% + N 的傷害
▊ 必殺技:パワーゲイザー
- 攻擊生命值最高的敵方單體 ( 1 回合發動 2 次以上的必殺技時,以第一次的攻擊目標為優先)
- 給予目標傷害 30% + 目標最大生命值上限 15% 的額外傷害 (無法免疫)
- 給予目標周圍的敵人 30% 的傷害 (無法免疫)
- 本次的必殺技傷害和暴擊強度增加 20%
- 無視目標 30% 的防禦力
- 自身的免傷率、傷害率、必殺技傷害增加 20% ( 2 回合)
- 回怒速度增加 20% ( 2 回合,不可驅散)
- 此回合必定發動技能
▊ 必殺技:MAX. パワーゲイザー
- 攻擊生命值最高的敵方單體 ( 1 回合發動 2 次以上的必殺技時,以第一次的攻擊目標為優先)
- 給予目標傷害 35% (30%) + 目標最大生命值上限 20% (15%) 的額外傷害 (無法免疫)
- 給予目標周圍的敵人 50% (30%) 的傷害 (無法免疫)
- 本次的必殺技傷害和暴擊強度增加 30% (20%)
- 無視目標 50% (30%) 的防禦力 (目標的攻防總計值超過自己時,暴擊強度增加率上升至 40%)
- 自身的免傷率、傷害率、必殺技傷害增加 30% (20%) ( 2 回合)
- 回怒速度增加 30% (20%) ( 2 回合,不可驅散)
- 此回合必定發動技能
- 此攻擊造成目標生命值上限 40% 以上的傷害時,恢復至滿怒 (每回合僅 1 次)
● 給予目標 N% + N 的傷害
※紅字為變化部分,藍字為新增部分
▊ 被動技:エネルギーブラスト
- 增加自身的暴擊強度
- 登場時
- 暴擊率增加 敵人人數 × 8% (登場時,敵我雙方只有 1 人時,則為 30% )
- 攻擊力、防禦力增加 35%
- 必殺技抗性和吸血率增加 30%
- 把自身攻防加總值的額外傷害追加至所有的攻擊 (無法免疫)
- 每擊倒 1 名敵人時
- 恢復生命值上限 20% 的生命值
- 怒氣恢復 200
- 傷害率增加 5% ,持續至戰鬥結束 (最多可疊加 6 次)
- 可承受致死傷害
- 驅散一般狀態異常和石化
- 恢復生命值上限 30% 的生命值
- 回怒 300
- 進一步使防禦力增加 50%、免傷率增加 25% ( 2 回合,不可驅散,可疊加)
- 戰鬥期間最多可發動 2 次
- 敵我雙方只有 1 人時,最多僅可發動 1 次
- 從上場回合開始算起,依奇數、偶數回合,獲得下列效果
- 偶數回合:我方行動開始時,驅散自身的一般狀態異常和石化
- 奇數回合:驅散一般狀態異常和石化,使縮小、治療率下降無效化
●暴擊強度增加 N%
八門宿命人物
▋休門 ─ 被動技:MAX.エネルギーブラスト
- 增加自身的暴擊強度
- 登場時
- 暴擊率增加 敵人人數 × 10% (8%) (登場時,敵我雙方只有 1 人時,則為 35% (30%) )
- 攻擊力、防禦力增加 40% (35%)
- 必殺技抗性和吸血率增加 35% (30%)
- 把自身攻防加總值的額外傷害追加至所有的攻擊 (無法免疫)
- 登場回合,必定發動技能,回怒 400
- 每擊倒 1 名敵人時
- 恢復生命值上限 30% (20%) 的生命值
- 怒氣恢復 300 (200)
- 傷害率增加 6% (5%) ,持續至戰鬥結束 (最多可疊加 6 次)
- 可承受致死傷害
- 驅散一般狀態異常和石化
- 恢復生命值上限 40% (30%) 的生命值
- 回怒 300
- 進一步使防禦力增加 50%、免傷率增加 30% (25%) ( 2 回合,不可驅散,可疊加)
- 戰鬥期間最多可發動 2 次
- 敵我雙方只有 1 人時,最多僅可發動 1 次
- 從上場回合開始算起,依奇數、偶數回合,獲得下列效果
- 偶數回合:我方行動開始時,驅散自身的一般狀態異常和石化
- 奇數回合:驅散一般狀態異常和石化,使縮小、治療率下降無效化
●暴擊強度增加 N%
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.バーンナックル
- 攻擊敵方單體
- 進一步給予 30% (20%) 的額外傷害 (無法免疫) ,該攻擊不會被反傷
- 使自身的技能傷害和治療率增加 35% (30%) ( 2 回合,不可驅散)
- 恢復生命值上限 30% (25%) 的生命值和相當於傷害值 30% 的生命值
- 回怒 300
- 無視 1 回合期間的降怒效果
- 自身的技能發動率增加 30%,截至戰鬥結束 (無法疊加)
●給予目標 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋景門 ─ 必殺技:SMAX.パワーゲイザー / トリニティゲイサー
- 「パワーゲイザー」攻擊生命值最高的敵方單體
( 1 回合發動 2 次以上的必殺技時,以第一次的攻擊目標為優先) - 給予目標傷害 35% + 目標最大生命值上限 20% 的額外傷害 (無法免疫)
- 給予目標周圍的敵人 50% 的傷害 (無法免疫)
- 本次的必殺技傷害和暴擊強度增加 30%
- 無視目標 50% 的防禦力 (目標的攻防總計值超過自己時,暴擊強度增加率上升至 40%)
- 自身的免傷率、傷害率、必殺技傷害增加 35% (30%) ( 2 回合)
- 回怒速度增加 30% ( 2 回合,不可驅散)
- 此回合必定發動技能
- 此攻擊造成目標生命值上限 30% (40%) 以上的傷害時,恢復至滿怒 (每回合僅 1 次)
- 並且將該回合的必殺技變更成「SAMX.トリニティゲイサー 」
- 「SAMX.トリニティゲイサー 」把攻擊目標變更成第一次攻擊目標的橫一列
● 「SAMX.パワーゲイザー 」給予目標單體 N% + N 的傷害
● 「SAMX.トリニティゲイサー 」給予目標橫一列 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
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