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防‧貴熊 LR/15資
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宿 命
敵隊
同時擁有 伊莉莎白XI Ver、墮龍、紅丸XIII Ver,攻擊力增加25%
姊弟羈絆
同時擁有 伊莉莎白XI Ver、伊莉莎白、阿修,生命值增加25%
宿命之敵
同時擁有 伊莉莎白XI Ver、黑齋、齋祀,生命值增加25%
白之高貴
專武ロイヤルウィップ覺醒後,技能強化成MAX.必殺技
光之盾
悍地徽章覺醒後,生命值增加15%
輝煌之力
魔力秘笈覺醒後,攻擊力增加15%
技 能
▊ 技能攻擊:エタンセル
- 攻擊敵方橫一列 (優先以遭受「光之侵蝕」的敵人為主目標)
- 吸收主目標的怒氣 200
- 敵人遭受 1 階段的「光之侵蝕」時
- 重置侵蝕的持續時間,再額外追加 1 階段
- 重置侵蝕的持續時間,再額外追加 1 階段
- 敵人遭受 2 階段的「光之侵蝕」時
- 使 1 階段爆炸 (重置剩餘的 1 階段的持續時間)
- 分別給予主目標和周圍的敵人,生命值上限 15% 的額外傷害
- 隨機賦予目標周圍 1 人 1 階段的「光之侵蝕」 (該目標已有 1 階段時,重置持續時間)
- 使我方整體的Perfect機率增加 30% ( 2回合)
- 自身獲得 1 次敗血抵抗 ( 2回合)
- 在「光之國」領域期間,主目標被賦予「光之侵蝕」時
- 獲得生命值上限 60% 的盾 (已有盾時,恢復20%格擋值)
●給予敵方橫一列 N% + N 的傷害
▊ 必殺技:シエル・エトワレ
- 攻擊敵方後排的隨機單體
- 2 回合期間,增加傷害率、免傷率 20% 、抗暴率 30%
- 賦予或再次賦予主目標和周圍敵人「光之侵蝕」
- 減少免傷率 15%、防禦力 25%、格擋率30% ( 2回合)
- 不可免疫
- 可疊加至 2 階段
- 僅可 1 次驅散,解除 1 階段
- 主目標遭受 2 階段的「光之侵蝕」時
- 給予生命值上限 15% 的額外傷害
- 給予主目標周圍的敵人,本次攻擊 30% 的額外傷害 (不會回怒)
- 遭受「光之侵蝕」的敵人攻擊後
- 吸收其殘餘生命值的 10%
- 使敵人整體的灼燒傷害減少 30% ( 2回合,無法免疫)
▊ 必殺技:MAX. シエル・エトワレ
- 攻擊敵方後排的隨機單體
- 2 回合期間,增加傷害率、免傷率 25% (20%) 、抗暴率 40% (30%)
- 賦予或再次賦予主目標和周圍敵人「光之侵蝕」
- 減少免傷率 15%、防禦力 25%、格擋率30% ( 2回合)
- 不可免疫
- 可疊加至 2 階段
- 僅可 1 次驅散,解除 1 階段
- 主目標遭受
2 階段的「光之侵蝕」時- 每 1 階段給予生命值上限 12% (15%) 的額外傷害
- 給予主目標周圍的敵人,本次攻擊 40% (30%) 的額外傷害 (不會回怒)
- 遭受「光之侵蝕」的敵人攻擊後
- 吸收其殘餘生命值的 15% (10%)、減少治療率 20% ( 2回合,無法免疫)
- 使敵人整體的灼燒傷害減少 35% (30%) (
2回合,無法免疫)
- 本回合,必定發動技能
- 發動「光之國」領域 ( 2回合)
- 期間內,免疫對自己的一般狀態異常、石化、縮小、治療率下降
- 期間內,免疫對自己的持續傷害
- 自己不受冥炎效果傷害
- 隊友全體增加 30% 破擊率、15% 必殺傷害 (同類增益可疊加)
● 給予敵方單體 N% + N 的傷害
※紅字為變化部分,藍字為新增部分
▊ 被動技:白の看守者
- 登場時
- 增加自身的生命值上限 20%
- 獲得盾 (盾值為生命值上限的 50%)
- 攻擊力、防禦力、必殺抗性增加 35%
- 暴擊抗性增加 40%
- 免傷率增加 20~50% (隊友人數越少,數值越高,同類增益可疊加)
- 登場時,傷害抗性增加 50% ,但從第 2 回合開始,每次發動「光之國」領域時,增加的傷害抗性會減少 10%,並使自己恢復生命值上限的 30%,自身被擊倒或傷害抗性的增加值變成 0 時,即失去該效果
- 持有盾的期間
- 降怒效果無效化
- 降怒效果無效化
- 持有盾的期間,遭受「光之侵蝕」的敵人攻擊自己時
- 使該敵人的抗暴率減少 10% ( 2回合,無法免疫,可疊加)
- 使該敵人的抗暴率減少 10% ( 2回合,無法免疫,可疊加)
- 登場時,敵人或隊友有 2人以上時
- 每回合的被傷害上限為生命值上限的 40%
- 敵方開始行動時,每多 1 名「光之侵蝕」的敵人,該數值就減少 3%
- 承受致死傷害
- 戰鬥期間最多可承受 1 次致死傷害
- 驅散自身的一般狀態異常和石化
- 使怒氣和生命值恢復至最大
- 獲得生命值上限 80% 的盾
- 使傷害抗性增加 40%、技能抗性增加 60%,持續至戰鬥結束
- 妨礙技
- 登場時,減少敵方整體的攻擊力,持續至戰鬥結束
- 使必殺技抗性減少 10% ( 2回合,無法免疫)
●減少敵方整體的攻擊力 N%
八門宿命人物
▋休門 ─ 被動技:MAX.白の看守者
- 登場時
- 增加自身的生命值上限 25% (20%)
- 獲得盾 (盾值為生命值上限的 70% (50%))
- 攻擊力、防禦力、必殺抗性增加 40% (35%)
- 暴擊抗性增加 50% (40%)
- 免傷率增加 30~50% (20~50%) (隊友人數越少,數值越高,同類增益可疊加)
- 登場時,傷害抗性增加 50% ,但從第 2 回合開始,每次發動「光之國」領域時,增加的傷害抗性會減少 10%,並驅散自身的一般狀態異常,使自己恢復生命值上限的 40% (30%),自身被擊倒或傷害抗性的增加值變成 0 時,即失去該效果
- 持有盾的期間
- 降怒效果無效化
- 降怒效果無效化
- 持有盾的期間,遭受「光之侵蝕」的敵人攻擊自己時
- 使該敵人的抗暴率減少 15% (10%) ( 2回合,無法免疫,可疊加)
- 使該敵人的抗暴率減少 15% (10%) ( 2回合,無法免疫,可疊加)
- 自己的盾被遭受「光之侵蝕」的敵人驅散時
- 自身的防禦力增加 4%,持續至戰鬥結束 (同類增益可疊加,最多疊加至 20%)
- 自身的防禦力增加 4%,持續至戰鬥結束 (同類增益可疊加,最多疊加至 20%)
- 登場時,敵人或隊友有 2人以上時
- 每回合的被傷害上限為生命值上限的 35% (40%)
- 敵方開始行動時,每多 1 名「光之侵蝕」的敵人,該數值就減少 3%
- 承受致死傷害
- 戰鬥期間最多可承受 2 次 ( 1次)致死傷害
- 驅散自身的一般狀態異常和石化
- 使怒氣和生命值恢復至最大
- 獲得生命值上限 100% (80%) 的盾 (不受敗血效果的影響)
- 使傷害抗性增加 20% (40%)、技能抗性增加 30% (60%),持續至戰鬥結束 (同類增益可疊加)
- 妨礙技
- 登場時,減少敵方整體的攻擊力,持續至戰鬥結束
- 使必殺技抗性減少 10% ( 2回合,無法免疫)
●減少敵方整體的攻擊力 N%
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.エタンセル
- 攻擊敵方橫一列 (優先以遭受「光之侵蝕」的敵人為主目標)
- 吸收主目標的怒氣 300 (200)
- 敵人遭受 1 階段的「光之侵蝕」時
- 重置侵蝕的持續時間,再額外追加 1 階段
- 重置侵蝕的持續時間,再額外追加 1 階段
- 敵人遭受 2 階段的「光之侵蝕」時
- 使 1 階段爆炸 (重置剩餘的 1 階段的持續時間)
- 分別給予主目標和周圍的敵人,生命值上限 20% (15%) 的額外傷害
- 隨機賦予目標周圍 1 人 1 階段的「光之侵蝕」 (該目標已有 1 階段時,重置持續時間)
- 使我方整體的Perfect機率增加 35% (30%) ( 2回合)
- 使敵方整體的Perfect機率減少 20% ( 2回合)
- 自身獲得 1 次敗血抵抗 ( 2回合)
- 在「光之國」領域期間,主目標被賦予「光之侵蝕」時
- 恢復生命值上限 15%的生命值
- 獲得生命值上限 60% 的盾 (已有盾時,恢復25% (20%)格擋值)
●給予敵方橫一列 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋景門 ─ 必殺技:SMAX.ノーブル・プラン
- 攻擊敵方後排的隨機單體
- 2 回合期間,增加傷害率、免傷率 30% (25%) 、抗暴率 45% (40%)
- 賦予或再次賦予主目標和周圍敵人「光之侵蝕」
- 減少免傷率 15%、防禦力 25%、格擋率30% ( 2回合)
- 不可免疫
- 可疊加至 2 階段
- 僅可 1 次驅散,解除 1 階段
- 主目標遭受「光之侵蝕」時
- 每 1 階段給予生命值上限 15% (12%) + 失去的生命值 30% 的額外傷害
- 自己有盾石,消耗 20% 的格擋殘值,給予主目標消耗格擋殘值 250% 的額外傷害
- 給予主目標周圍的敵人,本次攻擊 60% (40%) 的額外傷害 (不會回怒)
- 遭受「光之侵蝕」的敵人攻擊後
- 吸收其殘餘生命值的 15%、減少治療率 20% ( 2回合,無法免疫)
- 使敵人整體的灼燒傷害減少 40% (35%) ( 2回合,無法免疫)
- 本回合,必定發動技能
- 自己的身後為女性格鬥家時
- 1 回合期間,使該女性格鬥家的傷害率增加 15%
- 該女性格鬥家遭受攻擊時,為其分擔 30%的傷害,並使自身承受的分擔傷害減少 30%
- 分擔傷害最多持續至生命值上限的 30% 以內
- 發動「光之國」領域 ( 2回合)
- 期間內,免疫對自己的一般狀態異常、石化、縮小、治療率下降
- 期間內,免疫對自己的持續傷害
- 自己不受冥炎效果傷害
- 隊友全體增加 30% 破擊率、15% 必殺傷害 (同類增益可疊加)
● 給予敵方單體 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
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