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1蛟

技‧虛空 LR/15資

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 宿 命 

幻夢
同時擁有蛟、
克里斯炎克大蛇,攻擊力增加25%

神秘之力
同時擁有蛟、
白絲XIII Ver瑪卓亞XIII Ver,攻擊力增加25%

敵對者
同時擁有蛟、
本能庵齋祀,生命值增加25%

生體兵器
專武
高濃度 DNA 覺醒後,技能強化成MAX.大神 (大神)

地球意志
大蛇徽章覺醒後,生命值增加15%

虛偽的存在
魔力秘笈覺醒後,攻擊力增加15%

 


 技 能 

 ▊ 技能攻擊:解除 (解除)

  • 攻擊敵方單體
  • 有 40% 的機率給予主目標暈眩效果 ( 1 回合)
  • 降低主目標的攻防 20% ( 2回合)
  • 對賦予「敗血」效果的敵方格鬥家造成 30% 額外傷害 (無法驅散)
  • 以「敗血」效果的 50% 或自身攻擊力的 80% (取較高數值) 恢復自身的生命值
  • 場上敵人有半數以上有「敗血」效果時,技能攻擊變成全體攻擊

●給予敵方單體 (或全體) N% + N 的傷害

 

 ▊ 必殺技:大神 (大神)

  • 攻擊生命值殘量最高的敵方單體
  • 增加傷害率和免傷率 20% ( 2 回合)
  • 根據目標遭攻擊前的生命值,增加自身的攻防 ( 5%~15%,生命值越多,增加量越高)
  • 給予目標生命值上限 8% 的額外傷害 (無法驅散)
  • 賦予 20% 的「敗血」效果 (減少目標的生命值上限,減少量是本次傷害所造成的生命值損失比例;持續到戰鬥結束)
  • 隨機消除我方 1 名隊友 (以行動受限的隊友為優先) 的一般狀態異常和石化
  • 遭擊倒時,於下次我方回合復活,使生命值恢復 30% ,怒氣全滿 (戰鬥期間僅發動 1 次)
  • 武器覺醒後,效果全面提升,可吸收目標的怒氣

​​​​​​​​​​​​​​●給予敵方單體 N% + N 的傷害

 

▊ 必殺技:MAX.大神 (大神)

  • 攻擊生命值殘量最高的敵方單體
  • 增加傷害率和免傷率 30% (20%) ( 2 回合)
  • 根據目標遭攻擊前的生命值,增加自身的攻防 ( 10%~25% (5%~15%),生命值越多,增加量越高)
  • 給予目標生命值上限 10% (8%) 的額外傷害 (無法免疫)
  • 賦予 35% (20%) 的「敗血」效果 (減少目標的生命值上限,減少量是本次傷害所造成的生命值損失比例;持續到戰鬥結束)
  • 隨機消除我方 1 名隊友 (以行動受限的隊友為優先) 的一般狀態異常和石化
  • 遭擊倒時,於下次我方回合復活,使生命值恢復 50% (30%) ,怒氣全滿 (戰鬥期間僅發動 1 次)
  • 吸收目標當前怒氣的 40% (無法致命一擊、格擋無效)
  • 吸怒未滿 100 時,自行額外恢復 200 怒氣

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●給予敵方單體 N% + N 的傷害

※紅字為變化部分,藍字為新增部分

 

 ▊ 被動技:偽地球意志 (偽りの地球意思)

  • 登場時,增加傷害率和免傷率,賦予我方 50% 的效果
  • 每回合恢復自身生命值上限的 12% ,隨機讓 1 名怒氣未滿的隊友回怒 100
  • 登場時,我方有 2 名以上的隊友時,每回合開始時,幫生命值百分比最低的隊友恢復 10% 的生命值,同時有 50% 的機率給予 1名 敵人沉默效果,持續 1 回合。
  • 登場的第 1 回合,無視暈眩、麻痺、冰凍、沉默和降怒效果
  • 遭致命一擊時和遭攻擊後,生命值未滿 30% 時,恢復減少生命值的 30% ,同時增加抗暴率 10% 、技能發動率 7% (除了生命值恢復以外,其他效果可疊加,持續至戰鬥結束),戰鬥期間可發動 4 次,復活後所有次數重置
  • 登場時,根據我方 (蛟除外) 的屬性,獲得下列的額外效果 (只要 1 名隊友符合各屬性,即可疊加 1 層額外效果,每種效果最多可疊加至 3 人) 登場時,只有自己 1 人時,分別獲得 1 層下列效果
    • 攻:吸血率增加 20%
    • 防:暴擊率增加 10%
    • 技:回怒速度增加 10% ,登場時恢復 100 怒氣
    • S. 隊長技:登場時,隊友同時有攻、防、技 3 種格鬥家時,增加我方全員的必殺抗性 30% 、免傷率 15% (「S. 隊長技」優先發動,當「S. 隊長技」發動時,「隊長技」便無法發動)

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●增加自身的傷害率 N%
​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●增加自身的免傷率 N%

 


 八門宿命人物 


 ▋休門 ─ 被動技:MAX.偽地球意志 (偽りの地球意思)  

  • 登場時,增加傷害率和免傷率,賦予我方 50% 的效果
  • 每回合恢復自身生命值上限的 12% ,隨機讓 1 名怒氣未滿的隊友回怒 100
  • 登場時,我方有 2 名以上的隊友時,每回合開始時,幫生命值百分比最低的隊友恢復 10% 的生命值,同時有 50% 的機率給予 1名 敵人沉默效果,持續 1 回合。
  • 登場的第 1 回合,無視一般狀態異常和石化、縮小、降低治療效果
  • 遭致命一擊時和遭攻擊後,生命值未滿 40% (30%) 時,恢復損失生命值的 30% 或是生命值上限的 15%  (取較高數值) ,戰鬥期間可發動 4 次,復活後所有次數重置。增加抗暴率 40% (10%)  、技能發動率 30% (7%) (持續至戰鬥結束),
  • 登場時,根據我方 (蛟除外) 的屬性,獲得下列的額外效果 (只要有 1 名隊友符合各屬性,即可疊加 1 層額外效果,每種效果最多可疊加至 3 人) 登場時,只有自己 1 人時,分別獲得 1 層下列效果
    • 攻:吸血率增加 20%,增加 8% 必殺抗性和技能抗性
    • 防:暴擊率增加 15% (10%),增加 8% 暴擊強度
    • 技:回怒速度增加 10% ,登場時恢復 100 怒氣
    • S. 隊長技:登場時,隊友 (不含蛟) 同時有攻、防、技 3 種格鬥家時,2 回合期間,增加我方全員的必殺抗性和技能抗性 35% (30%) 、免傷率、暴擊率和抗暴率 15% (「S. 隊長技」優先發動,當「S. 隊長技」發動時,「隊長技」便無法發動)

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●增加自身的傷害率 N%
​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●增加自身的免傷率 N%

 

紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為開門的數值
藍字粗體開門新增的效果

 

 ▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.解除 (解除)  

  • 攻擊敵方單體
  • 50% (40%) 的機率給予主目標暈眩效果 ( 1 回合)
  • 降低主目標的攻防 25% (20%) ( 2回合)
  • 對賦予「敗血」效果的敵方格鬥家造成 25% (30%) 額外傷害 (無法驅散)
  • 以「敗血」效果的 50% 或自身攻擊力的 80% (取較高數值) 恢復自身的生命值
  • 場上敵人有半數以上有「敗血」效果時,技能攻擊變成全體攻擊
  • 登場時,戰場上只要有 1 名隊友 (蛟除外) 符合各屬性,即獲得下列的額外效果 (相同效果不可疊加)
    • 攻: 1 回合期間,使主目標的回怒速度減少 20% (不會無效,無法驅散)
    • 防:下次的必殺技增加 15% 的敗血效果
    • 技: 1 回合期間,被降怒時,即時回怒 200

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●給予敵方單體(或全體) N% + N 的傷害

紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為開門的數值
藍字粗體開門新增的效果

 

 ▋景門 ─ 必殺技:SMAX.混(混)  

  • 攻擊敵方全體,生命值殘量最高的敵方格鬥家為主目標,給予 150% 的額外傷害 (無法免疫)
  • 戰鬥中,首次發動的必殺技無視格擋率 & 傷害抵抗,之後的必殺技增加 30% 破擊率
  • 增加傷害率和免傷率 35% (30%) ( 2 回合)
  • 根據遭攻擊前主目標的生命值,增加自身的攻防 ( 15%~30% (10%~25%),生命值越多,增加量越高,無法消除)
  • 給予主目標生命值上限 12% (10%) 的額外傷害 (無法免疫)
  • 賦予主目標和隨機 1 人 (以沒有「敗血」效果的敵人為優先) 50% (35%) 的「敗血」效果 (減少目標的生命值上限,減少量是本次傷害所造成的生命值損失比例;持續到戰鬥結束)
  • 隨機消除我方 1 名隊友 (以行動受限的隊友為優先) 的一般狀態異常和石化
  • 遭擊倒時,於下次我方回合復活,使生命值恢復 80% (50%) ,怒氣全滿 (戰鬥期間僅發動 1 次)
  • 本次攻擊所造成的傷害,不會使敵人回怒
  • 吸收主目標當前怒氣的 40% (無法致命一擊、格擋無效)
  • 吸怒未滿 200 (100) 時,自行額外恢復 200 怒氣
  • 讓同排的隊友怒氣恢復 100
  • 讓自己和生命值殘量最低的我方的生命值恢復本次必殺技損傷的 20%

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​●給予敵方全體 N% + N 的傷害

紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為武器覺醒後的數值
藍字粗體+底線為開門新增的效果


 ▋進化 ★ 

  • 登場時,獲得自身生命值上限 150% 的進化能量
  • 生命值低於 20% 時,消耗生命值上限 15% 的進化能量
    • 使生命值恢復至全滿
    • 驅散一般狀態異常和石化 
       
  • 只要進化能量大於生命值上限的 15%,就不會敗陣
  • 進化能量為 0 時,即失去所有進化技,無法復活
     
  • 登場時
    • 傷害增幅率和傷害抵抗率增加 40%
    • 有效命中和暴擊抗性增加 50%
    • 回怒速度增加 10%
    • 承受的所有損傷減少 20%
    • 來自非進化格鬥家的傷害減少 40%
    • 來自進化格鬥家的傷害減少 20%
    • 獲得 2 階段的敗血抵抗
    • 獲得自身等級*0.5%的傷害率等級*0.45%的攻擊力等級*0.4的必殺技傷害
       
  • 奇數回合
    • 不受降怒效果影響
    • 使一般狀態異常無效化
  • ​​​​​​​​​​​​​​偶數回合
    • 不受麻痺、沉默、眩暈效果影響
  • 發動必殺技時
    • 敵人數量越少,傷害最大增加至 180%
    • 給予目標 200% 的額外傷害生命值上限 20% 的額外傷害
    • 給予 1 名進化格鬥家 30% 的進化傷害
    • 給予敵方全體 40% 的敗血效果
       
  • ​​​​​​​只要自己存在,隊友全體的傷害率和免傷率即增加 20%
  • 自身的必殺技傷害不受脫力效果的影響

​​​​​​​

 ▋進化 ★★ 

  • 必殺技發動時,無視敵人的反傷率, 1 回合期間,傷害倍率增加 20%
  • 恢復本次總傷害 2% 的進化能量 (敵方沒有進化格鬥家,或自己的進化能量全滿時,變成給予目標本次總傷害 40% 的額外傷害)
  • 將自身的敗血抵抗效果重置至 2 階段

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