技‧虛空 LR/15資
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宿 命
幻夢
同時擁有蛟、克里斯、炎克、大蛇,攻擊力增加25%
神秘之力
同時擁有蛟、白絲XIII Ver、瑪卓亞XIII Ver,攻擊力增加25%
敵對者
同時擁有蛟、本能庵、齋祀,生命值增加25%
生體兵器
專武高濃度 DNA 覺醒後,技能強化成MAX.大神 (大神)
地球意志
大蛇徽章覺醒後,生命值增加15%
虛偽的存在
魔力秘笈覺醒後,攻擊力增加15%
技 能
▊ 技能攻擊:解除 (解除)
- 攻擊敵方單體
- 有 40% 的機率給予主目標暈眩效果 ( 1 回合)
- 降低主目標的攻防 20% ( 2回合)
- 對賦予「敗血」效果的敵方格鬥家造成 30% 額外傷害 (無法驅散)
- 以「敗血」效果的 50% 或自身攻擊力的 80% (取較高數值) 恢復自身的生命值
- 場上敵人有半數以上有「敗血」效果時,技能攻擊變成全體攻擊
●給予敵方單體 (或全體) N% + N 的傷害
▊ 必殺技:大神 (大神)
- 攻擊生命值殘量最高的敵方單體
- 增加傷害率和免傷率 20% ( 2 回合)
- 根據目標遭攻擊前的生命值,增加自身的攻防 ( 5%~15%,生命值越多,增加量越高)
- 給予目標生命值上限 8% 的額外傷害 (無法驅散)
- 賦予 20% 的「敗血」效果 (減少目標的生命值上限,減少量是本次傷害所造成的生命值損失比例;持續到戰鬥結束)
- 隨機消除我方 1 名隊友 (以行動受限的隊友為優先) 的一般狀態異常和石化
- 遭擊倒時,於下次我方回合復活,使生命值恢復 30% ,怒氣全滿 (戰鬥期間僅發動 1 次)
- 武器覺醒後,效果全面提升,可吸收目標的怒氣
●給予敵方單體 N% + N 的傷害
▊ 必殺技:MAX.大神 (大神)
- 攻擊生命值殘量最高的敵方單體
- 增加傷害率和免傷率 30% (20%) ( 2 回合)
- 根據目標遭攻擊前的生命值,增加自身的攻防 ( 10%~25% (5%~15%),生命值越多,增加量越高)
- 給予目標生命值上限 10% (8%) 的額外傷害 (無法免疫)
- 賦予 35% (20%) 的「敗血」效果 (減少目標的生命值上限,減少量是本次傷害所造成的生命值損失比例;持續到戰鬥結束)
- 隨機消除我方 1 名隊友 (以行動受限的隊友為優先) 的一般狀態異常和石化
- 遭擊倒時,於下次我方回合復活,使生命值恢復 50% (30%) ,怒氣全滿 (戰鬥期間僅發動 1 次)
- 吸收目標當前怒氣的 40% (無法致命一擊、格擋無效)
- 吸怒未滿 100 時,自行額外恢復 200 怒氣
●給予敵方單體 N% + N 的傷害
※紅字為變化部分,藍字為新增部分
▊ 被動技:偽地球意志 (偽りの地球意思)
- 登場時,增加傷害率和免傷率,賦予我方 50% 的效果
- 每回合恢復自身生命值上限的 12% ,隨機讓 1 名怒氣未滿的隊友回怒 100
- 登場時,我方有 2 名以上的隊友時,每回合開始時,幫生命值百分比最低的隊友恢復 10% 的生命值,同時有 50% 的機率給予 1名 敵人沉默效果,持續 1 回合。
- 登場的第 1 回合,無視暈眩、麻痺、冰凍、沉默和降怒效果
- 遭致命一擊時和遭攻擊後,生命值未滿 30% 時,恢復減少生命值的 30% ,同時增加抗暴率 10% 、技能發動率 7% (除了生命值恢復以外,其他效果可疊加,持續至戰鬥結束),戰鬥期間可發動 4 次,復活後所有次數重置
- 登場時,根據我方 (蛟除外) 的屬性,獲得下列的額外效果 (只要 1 名隊友符合各屬性,即可疊加 1 層額外效果,每種效果最多可疊加至 3 人) 登場時,只有自己 1 人時,分別獲得 1 層下列效果
- 攻:吸血率增加 20%
- 防:暴擊率增加 10%
- 技:回怒速度增加 10% ,登場時恢復 100 怒氣
- S. 隊長技:登場時,隊友同時有攻、防、技 3 種格鬥家時,增加我方全員的必殺抗性 30% 、免傷率 15% (「S. 隊長技」優先發動,當「S. 隊長技」發動時,「隊長技」便無法發動)
●增加自身的傷害率 N%
●增加自身的免傷率 N%
八門宿命人物
▋休門 ─ 被動技:MAX.偽地球意志 (偽りの地球意思)
- 登場時,增加傷害率和免傷率,賦予我方 50% 的效果
- 每回合恢復自身生命值上限的 12% ,隨機讓 1 名怒氣未滿的隊友回怒 100
- 登場時,我方有 2 名以上的隊友時,每回合開始時,幫生命值百分比最低的隊友恢復 10% 的生命值,同時有 50% 的機率給予 1名 敵人沉默效果,持續 1 回合。
- 登場的第 1 回合,無視一般狀態異常和石化、縮小、降低治療效果
- 遭致命一擊時和遭攻擊後,生命值未滿 40% (30%) 時,恢復損失生命值的 30% 或是生命值上限的 15% (取較高數值) ,戰鬥期間可發動 4 次,復活後所有次數重置。增加抗暴率 40% (10%) 、技能發動率 30% (7%) (持續至戰鬥結束),
- 登場時,根據我方 (蛟除外) 的屬性,獲得下列的額外效果 (只要有 1 名隊友符合各屬性,即可疊加 1 層額外效果,每種效果最多可疊加至 3 人) 登場時,只有自己 1 人時,分別獲得 1 層下列效果
- 攻:吸血率增加 20%,增加 8% 必殺抗性和技能抗性
- 防:暴擊率增加 15% (10%),增加 8% 暴擊強度
- 技:回怒速度增加 10% ,登場時恢復 100 怒氣
- S. 隊長技:登場時,隊友 (不含蛟) 同時有攻、防、技 3 種格鬥家時,2 回合期間,增加我方全員的必殺抗性和技能抗性 35% (30%) 、免傷率、暴擊率和抗暴率 15% (「S. 隊長技」優先發動,當「S. 隊長技」發動時,「隊長技」便無法發動)
●增加自身的傷害率 N%
●增加自身的免傷率 N%
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.解除 (解除)
- 攻擊敵方單體
- 有 50% (40%) 的機率給予主目標暈眩效果 ( 1 回合)
- 降低主目標的攻防 25% (20%) ( 2回合)
- 對賦予「敗血」效果的敵方格鬥家造成 25% (30%) 額外傷害 (無法驅散)
- 以「敗血」效果的 50% 或自身攻擊力的 80% (取較高數值) 恢復自身的生命值
- 場上敵人有半數以上有「敗血」效果時,技能攻擊變成全體攻擊
- 登場時,戰場上只要有 1 名隊友 (蛟除外) 符合各屬性,即獲得下列的額外效果 (相同效果不可疊加)
- 攻: 1 回合期間,使主目標的回怒速度減少 20% (不會無效,無法驅散)
- 防:下次的必殺技增加 15% 的敗血效果
- 技: 1 回合期間,被降怒時,即時回怒 200
●給予敵方單體(或全體) N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋景門 ─ 必殺技:SMAX.混(混)
- 攻擊敵方全體,以生命值殘量最高的敵方格鬥家為主目標,給予 150% 的額外傷害 (無法免疫)
- 戰鬥中,首次發動的必殺技無視格擋率 & 傷害抵抗,之後的必殺技增加 30% 破擊率
- 增加傷害率和免傷率 35% (30%) ( 2 回合)
- 根據遭攻擊前主目標的生命值,增加自身的攻防 ( 15%~30% (10%~25%),生命值越多,增加量越高,無法消除)
- 給予主目標生命值上限 12% (10%) 的額外傷害 (無法免疫)
- 賦予主目標和隨機 1 人 (以沒有「敗血」效果的敵人為優先) 50% (35%) 的「敗血」效果 (減少目標的生命值上限,減少量是本次傷害所造成的生命值損失
比例;持續到戰鬥結束) - 隨機消除我方 1 名隊友 (以行動受限的隊友為優先) 的一般狀態異常和石化
- 遭擊倒時,於下次我方回合復活,使生命值恢復 80% (50%) ,怒氣全滿 (戰鬥期間僅發動 1 次)
- 本次攻擊所造成的傷害,不會使敵人回怒
- 吸收主目標當前怒氣的 40% (無法致命一擊、格擋無效)
- 吸怒未滿 200 (100) 時,自行額外恢復 200 怒氣
- 讓同排的隊友怒氣恢復 100
- 讓自己和生命值殘量最低的我方的生命值恢復本次必殺技損傷的 20%
●給予敵方全體 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為武器覺醒後的數值
※ 藍字粗體+底線為開門後新增的效果
▋進化 ★
- 登場時,獲得自身生命值上限 150% 的進化能量
- 生命值低於 20% 時,消耗生命值上限 15% 的進化能量
- 使生命值恢復至全滿
- 驅散一般狀態異常和石化
- 只要進化能量大於生命值上限的 15%,就不會敗陣
- 進化能量為 0 時,即失去所有進化技,無法復活
- 登場時
- 傷害增幅率和傷害抵抗率增加 40%
- 有效命中和暴擊抗性增加 50%
- 回怒速度增加 10%
- 承受的所有損傷減少 20%
- 來自非進化格鬥家的傷害減少 40%
- 來自進化格鬥家的傷害減少 20%
- 獲得 2 階段的敗血抵抗
- 獲得自身等級*0.5%的傷害率、等級*0.45%的攻擊力、等級*0.4的必殺技傷害
- 奇數回合
- 不受降怒效果影響
- 使一般狀態異常無效化
- 偶數回合
- 不受麻痺、沉默、眩暈效果影響
- 發動必殺技時
- 敵人數量越少,傷害最大增加至 180%
- 給予目標 200% 的額外傷害和生命值上限 20% 的額外傷害
- 給予 1 名進化格鬥家 30% 的進化傷害
- 給予敵方全體 40% 的敗血效果
- 只要自己存在,隊友全體的傷害率和免傷率即增加 20%
- 自身的必殺技傷害不受脫力效果的影響
▋進化 ★★
- 必殺技發動時,無視敵人的反傷率, 1 回合期間,傷害倍率增加 20%
- 恢復本次總傷害 2% 的進化能量 (敵方沒有進化格鬥家,或自己的進化能量全滿時,變成給予目標本次總傷害 40% 的額外傷害)
- 將自身的敗血抵抗效果重置至 2 階段
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