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攻‧極熊 LR/15資
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宿 命
崩壞使用者
同時擁有 百合XIV、炎克02UM、安琪兒XIV Ver,攻擊力增加25%
極限流
同時擁有 百合XIV、二狗、二代空手道先生,攻擊力增加25%
情侶
同時擁有 百合XIV、羅伯特XIV Ver、百合、羅伯特,攻擊力增加25%
可愛
專武極限の帯覺醒後,技能強化成MAX.必殺技
元氣滿滿
尤物徽章覺醒後,生命值增加15%
極限少女
空手道秘笈覺醒後,攻擊力增加15%
技 能
▊ 技能攻擊:空牙
- 攻擊敵方單體
- 吸收主目標的怒氣 200,吸收生命值上限 15% 的生命值
- 2 回合期間,增加自身的技能發動率 50% (不可驅散)
- 1 回合期間,自身遭降怒時,恢復怒氣200,恢復生命值上限 20% 的生命值
- 賦予自身鋼壁效果
- 2 回合期間,免傷率、必殺技抗性、技能抗性增加 30%
●給予敵方單體 N% + N 的傷害
▊ 必殺技:ちょう砕破
- 隨機攻擊敵方單體 (攻與技屬性為優先)
- 主目標周圍的敵人越少,傷害最多增加至 75%,且無視格擋/傷害抵抗,驅散主目標的增益效果
- 本次的攻擊無視目標的防禦力 20%、暴擊抗性 50%
- 2 回合期間,攻擊力與防禦力增加 20%、暴擊強度增加 30%
- 給予周遭敵人 50% 的額外傷害
- 給予主目標殘餘生命值 30% 的額外傷害
- 無視負傷上限效果
- 本次的攻擊,有 20% 的機率,可無視主目標每次的負傷上限效果 (每增加 1 名有負傷上限效果的敵人,該機率即增加 3% )
- 首次發動必殺技後,此機率每回合增加 10% (被動技能必須解鎖)
- 每次發動後,機率即重置為 20%
- 給予主目標鈍化效果
- 暴擊率減少 40%,暴擊強度減少 20%,3 回合
- 暴擊率減少 40%,暴擊強度減少 20%,3 回合
- 給予主目標縱一列 2 階段的「極限崩壞」
- 持續 3 回合的崩壞傷害、傷害最多 2 次
- 每增加 1 名帶有「極限崩壞」的敵人,本次攻擊的暴擊率和傷害率額外增加 8%,傷害倍率額外增加 3%
- 恢復生命值=本次負傷的 30%
- 本次攻擊不受脫力效果影響
▊ 必殺技:MAX. ちょう砕破
- 隨機攻擊敵方單體 (攻與技屬性為優先)
- 主目標周圍的敵人越少,傷害最多增加至 100% (75%),且無視格擋/傷害抵抗,驅散主目標的增益效果
- 本次的攻擊無視目標的防禦力 30% (20%)、暴擊抗性 60% (50%)
- 2 回合期間,攻擊力與防禦力增加 30% (20%)、暴擊強度增加 40% (30%)
- 給予周遭敵人 60% (50%) 的額外傷害
- 給予主目標殘餘生命值 40% (30%) 的額外傷害
- 無視負傷上限效果
- 本次的攻擊,有 20% 的機率,可無視主目標每次的負傷上限效果 (每增加 1 名有負傷上限效果的敵人,該機率即增加 4% (3%) ,該上限數值低於 50% 以下的敵人每增加 1 名,則進一步增加為 6% )
- 首次發動必殺技後,此機率每回合增加 20% (10%) (被動技能必須解鎖)
- 每次發動後,機率即重置為 20%
- 給予主目標鈍化效果
- 暴擊率減少 40%,暴擊強度減少 20%,3 回合
- 主目標已帶有鈍化效果時,把鈍化效果隨機給予不帶有鈍化效果的敵人
- 給予主目標縱一列 2 階段的「極限崩壞」
- 持續 3 回合的崩壞傷害、傷害最多 2 次
- 無視負傷上限效果未觸發時,或主目標沒有負傷上限效果時,額外給予 1 階段的「極限崩壞」
- 每增加 1 名帶有「極限崩壞」的敵人,或有負傷上限效果的敵人時,本次攻擊的暴擊率和傷害率額外增加 10% (8%),傷害倍率額外增加 4% (3%)
- 恢復生命值=本次負傷的 40% (30%)
- 本次攻擊不受脫力效果影響
● 給予敵方單體 N% + N 的傷害
● 以極限崩壞給予 N% + 100 的傷害
※紅字為變化部分,藍字為新增部分
▊ 被動技:極限の力
- 增加極限流隊友的必殺技傷害
- 自身的傷害率和免傷率、必殺技傷害和抗性、暴擊率增加 40%
- 自身的必殺技和技能攻擊無視對手的反傷率
- 登場後第一回合
- 必定發動技能
- 2 回合期間,增加自身的傷害抗性 40%
- 我方回合期間,不受降怒效果影響
- 登場後, 有其他極限流格鬥家存在時
- 讓生命值最高者分擔自身負傷的 50%
- 使分擔傷害減少 80%
- 沒有極限流格鬥家存在時,由自身前方的隊友分擔傷害,數值各自為 30% 與 50%
- 持續分擔傷害,直到分擔者的生命值上限低於 20% 為止
- 我方格鬥家開始行動,有隊友行動受限時
- 驅散自身的一般狀態異常
- 回怒速度增加 20%
- 回怒 400
- 承受致死傷害
- 進入不被選為目標的狀態,直到下次我方格鬥家開始行動為止 (僅限有其他隊友存在時)
- 驅散自身的一般狀態異常
- 使生命值恢復生命值上限的 80% (不受治療率影響)
- 回怒 500
- 必殺技抗性與技能抗性增加 40%,直到戰鬥結束 (不可疊加)
- 此效果最多可發動 3次
●使極限流隊友的必殺技傷害增加 N%
八門宿命人物
▋休門 ─ 被動技:MAX.極限の力
- 增加極限流隊友的必殺技傷害
- 自身的傷害率和免傷率、必殺技傷害和抗性、暴擊率增加 45% (40%)
- 自身的必殺技和技能攻擊無視對手的反傷率
- 登場後第一回合
- 必定發動技能
- 2 回合期間,增加自身的傷害抗性 50% (40%)
- 我方回合期間,不受降怒效果和沉默效果的影響
- 登場後, 有其他極限流格鬥家存在時
- 讓生命值最高者分擔自身負傷的 60% (50%)
- 使分擔傷害減少 90% (80%)
- 沒有極限流格鬥家存在時,由自身前方的隊友分擔傷害,數值各自為 40% (30%) 與 60% (50%)
- 持續分擔傷害,直到分擔者的生命值上限低於 10% (20%) 為止
- 我方格鬥家開始行動,有隊友行動受限或破甲時
- 驅散自身的一般狀態異常
- 回怒速度增加 20%
- 回怒 500 (400)
- 驅散自身和分擔傷害隊友的破甲效果
- 承受致死傷害
- 進入不被選為目標的狀態,直到下次我方格鬥家開始行動為止 (僅限有其他隊友存在時)
- 驅散自身的一般狀態異常
- 使生命值恢復生命值上限的 80% (不受治療率影響)
- 回怒 600 (500)
- 必殺技抗性與技能抗性增加 50% (40%),直到戰鬥結束 (不可疊加)
- 此效果最多可發動 3次
●使極限流隊友的必殺技傷害增加 N%
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.空牙
- 攻擊敵方單體
- 吸收主目標的怒氣 250 (200),吸收生命值上限 20% (15%) 的生命值
- 使主目標的技能發動率減少 50% ( 2 回合,不可免疫)
- 2 回合期間,增加自身的技能發動率 60% (50%) (不可驅散)
- 1 回合期間,自身遭降怒時,恢復怒氣 250 (200),恢復生命值上限 25% (20%) 的生命值
- 賦予自身鋼壁效果
- 2 回合期間,免傷率、必殺技抗性、技能抗性、暴擊抗性增加 40% (30%)
- 自身已有鋼壁效果時,給予負傷分擔隊友鋼壁效果
●給予敵方單體 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋景門 ─ 必殺技:SMAX.M‧ちょう砕破
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
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