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攻‧靈蛇 UR/14資

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 宿 命 

冒險者
同時擁有妖精弓手、
女神官哥布林殺手,攻擊力增加25%

一發必中
同時擁有妖精弓手、
莉安娜覺醒莉安娜貓娜,攻擊力增加25%

亂入者
同時擁有妖精弓手、
娜可露露霸王丸橘右京,攻擊力增加25%

弓箭手
專武
妖精之弓覺醒後,技能強化成MAX.狙擊

銀等級
尤物徽章覺醒後,生命值增加15%

高等精靈
柔道秘笈覺醒後,攻擊力增加15%

 


 技 能 

 ▊ 技能攻擊:連射 (連射)

  • 攻擊敵方單體
     
  • 本回合有敵人遭受妖精弓手的必殺技攻擊時:
    • 攻擊該敵人
    • 50% 的機率,忽視目標的防禦力 20%
    • 給予目標受損生命值 12% 的額外傷害
       
  • 沒有敵人遭受妖精弓手的必殺技攻擊時:
    • 優先攻擊殘血量最低的敵人
    • 30% 的機率給予暈眩效果 ( 1 回合)
    • 給予 12% 的額外傷害,恢復自身的怒氣 150
       
  • 習得被動技能「弓箭手上森人」後,獲得 1 階段的「一發必中」效果
  • 本次攻擊所造成的所有額外傷害無法免疫


●給予敵方單體 N%+N 的傷害

 

 ▊ 必殺技:狙撃 (狙撃)

  • 攻擊後排殘血量最低的敵方單體
  •  2 回合期間,增加自身的傷害率和免傷率 15%、吸血率 20%
  •  2 回合期間,減少目標的必殺抗性和免傷率 15%
     
  •  獲得斬殺效果 ( 2 回合):目標的生命值在 30% 以下時,傷害增加 20%
     
  • 習得被動技能「弓箭手上森人」後,獲得 1 階段的「一發必中」效果
    • 依階段數,每 1 階段增加本次的必殺技傷害 7%
    • 以本次的必殺技擊倒敵人時,必殺技傷害增加 10%,持續至戰鬥結束
       
  • 武器覺醒後,效果全面提升,可吸收目標的怒氣

●給予敵方單體 N%+N 的傷害

 

▊ 必殺技:MAX.狙撃 (狙撃)】

  • 攻擊後排殘血量最低的敵方單體
  •  2 回合期間,增加自身的傷害率和免傷率 20% (15%)、吸血率 40% (20%)
  • 本回合必定發動技能
  •  2 回合期間,減少目標的必殺抗性和免傷率 20% (15%)
     
  •  獲得斬殺效果 ( 2 回合):目標的生命值在 30% 以下時,傷害增加 30% (20%)
     
  • 習得被動技能「弓箭手上森人」後,獲得 1 階段的「一發必中」效果
    • 依階段數,每 1 階段增加本次的必殺技傷害 8% (7%)
    • 以本次的必殺技擊倒敵人時,必殺技傷害增加 15% (10%),持續至戰鬥結束,回怒 200
       
  • 以 50% 的機率,發動「破敵之箭」:隨機給予 1.2倍 / 1.3倍 / 1.5倍 的傷害

※紅字為變化部分,藍字為新增部分


●給予敵方單體 N%+N 的傷害
 

 ▊ 被動技:弓箭手上森人 (弓使いの上森人)

  • 增加自身的攻擊力
  • 登場時,把每 5% 的暴擊率轉換成 1% 的暴擊強度,攻擊目標的生命值若低於 50% ,必定造成暴擊
     
  • 「一發必中」:給予目標生命值上限 3% 的額外傷害
    • 每增加 1 階段,增加 3% 的額外傷害,最多可疊加至 3 階段
    • 達到 3 階段後,暴擊強度增加 10% ,持續到戰鬥結束
    • 「一發必中」造成的所有傷害無法免疫
       
  • 遭受致命傷害後,暫時撤離戰場,在下次的我方回合回到戰場,進入「反擊模式」
    • 瞬間滿怒,驅散一般狀態異常和石化,「一發必中」進入 3 階段狀態
    • 接下來的 2 回合期間,攻擊必定造成暴擊
    • 每次攻擊,把給予目標的傷害的 50% 轉化成生命值
    • 必定發動「破敵之箭」
       

●自身的攻擊力增加 N%
 


 八門宿命人物 


 ▋休門 ─ 被動技:MAX.弓箭手上森人 (弓使いの上森人)  

  • 增加自身的攻擊力
  • 登場時,把每 4% (5%) 的暴擊率轉換成 1% 的暴擊強度,攻擊目標的生命值若低於 50% ,必定造成暴擊
     
  • 「一發必中」:給予目標生命值上限 3% 的額外傷害
    • 每增加 1 階段,增加 4% (3%) 的額外傷害,最多可疊加至 3 階段
    • 達到 3 階段後,暴擊強度、技能傷害增加 10% ,持續到戰鬥結束
    • 「一發必中」造成的所有傷害無法免疫
       
  • 遭受致命傷害後,暫時撤離戰場,在下次的我方回合回到戰場,進入「反擊模式」:
    • 瞬間滿怒,驅散一般狀態異常和石化,必定發動技能,無視降怒效果
    • 「一發必中」進入 3 階段狀態
    • 接下來的 2 回合期間,攻擊必定造成暴擊
    • 每次攻擊,隨機給予 1 名敵人主目標傷害值 20% 的額外傷害
    • 每次攻擊,把目標傷害值的 60% (50%) 轉化成生命值
    • 必定發動「破敵之箭」

● 自身的攻擊力增加 N%

紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為開門的數值
藍字粗體開門新增的效果

 

 ▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.連射 (連射)  

  • 攻擊敵方單體
     
  • 本回合有敵人遭受妖精弓手的必殺技攻擊時:
    • 攻擊該敵人
    • 50% 的機率忽視目標的防禦力 20%
    • 給予目標受損生命值 15% (12%) 的額外傷害
    • 獲得 1 階段的「一發必中」效果
       
  • 沒有敵人遭受妖精弓手的必殺技攻擊時:
    • 優先攻擊殘血量最低的敵人
    •  50% (30%) 的機率給予暈眩效果 ( 1 回合)
    • 給予 15% (12%) 的額外傷害,恢復自身的怒氣 200 (150)
       
  • 習得被動技能「弓箭手上森人」後,獲得 1 階段的「一發必中」效果
  • 本次攻擊所造成的所有額外傷害無法免疫
  • 以 50% 的機率,發動「破敵之箭」:隨機給予 1.2倍 / 1.3倍 / 1.5倍 的傷害

● 給予敵方單體 N% + N 的傷害

紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為開門的數值
藍字粗體開門新增的效果

 

 ▋景門 ─ 必殺技:SMAX.狙撃 (狙撃)  

  • 攻擊敵方全體,以後排殘血量最低的敵人為主目標,給予150%的額外傷害 (無法免疫) (「一發必中」的額外傷害僅對主目標有效,技能發動時,優先攻擊該名主目標)
  •  2 回合期間,增加自身的傷害率和免傷率 25% (20%)、吸血率 50% (40%)
  • 本回合必定發動技能
  •  2 回合期間,減少目標的必殺抗性和免傷率 20%
     
  •  獲得斬殺效果 ( 2 回合):目標的生命值在 30% 以下時,傷害增加 35% (30%)
     
  • 習得被動技能「弓箭手上森人」後,獲得 1 階段的「一發必中」效果
    • 依階段數,每 1 階段增加本次的必殺技傷害 8%
    • 以本次的必殺技擊倒敵人時,必殺技傷害增加 15%,持續至戰鬥結束,回怒 250 (200)
       
  • 以 50% 的機率,發動「破敵之箭」:隨機給予主目標 1.2倍 / 1.3倍 / 1.5倍 的傷害
     
  • 每次在「反擊模式」狀態發動必殺技時,覆寫「反擊模式」的持續時間

● 給予敵方單體 N% + N 的傷害

紅字粗體開門變動的數值或效果;()內的數值為武器覺醒後的數值
藍字粗體+底線為開門新增的效果


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    死神奇樂 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()