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攻‧靈蛇 UR/14資
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宿 命
冒險者
同時擁有妖精弓手、女神官、哥布林殺手,攻擊力增加25%
一發必中
同時擁有妖精弓手、莉安娜、覺醒莉安娜、貓娜,攻擊力增加25%
亂入者
同時擁有妖精弓手、娜可露露、霸王丸、橘右京,攻擊力增加25%
弓箭手
專武妖精之弓覺醒後,技能強化成MAX.狙擊
銀等級
尤物徽章覺醒後,生命值增加15%
高等精靈
柔道秘笈覺醒後,攻擊力增加15%
技 能
▊ 技能攻擊:連射 (連射)
- 攻擊敵方單體
- 本回合有敵人遭受妖精弓手的必殺技攻擊時:
- 攻擊該敵人
- 以 50% 的機率,忽視目標的防禦力 20%
- 給予目標受損生命值 12% 的額外傷害
- 沒有敵人遭受妖精弓手的必殺技攻擊時:
- 優先攻擊殘血量最低的敵人
- 以 30% 的機率給予暈眩效果 ( 1 回合)
- 給予 12% 的額外傷害,恢復自身的怒氣 150
- 習得被動技能「弓箭手上森人」後,獲得 1 階段的「一發必中」效果
- 本次攻擊所造成的所有額外傷害無法免疫
●給予敵方單體 N%+N 的傷害
▊ 必殺技:狙撃 (狙撃)
- 攻擊後排殘血量最低的敵方單體
- 2 回合期間,增加自身的傷害率和免傷率 15%、吸血率 20%
- 2 回合期間,減少目標的必殺抗性和免傷率 15%
- 獲得斬殺效果 ( 2 回合):目標的生命值在 30% 以下時,傷害增加 20%
- 習得被動技能「弓箭手上森人」後,獲得 1 階段的「一發必中」效果
- 依階段數,每 1 階段增加本次的必殺技傷害 7%
- 以本次的必殺技擊倒敵人時,必殺技傷害增加 10%,持續至戰鬥結束
- 武器覺醒後,效果全面提升,可吸收目標的怒氣
●給予敵方單體 N%+N 的傷害
▊ 必殺技:MAX.狙撃 (狙撃)】
- 攻擊後排殘血量最低的敵方單體
- 2 回合期間,增加自身的傷害率和免傷率 20% (15%)、吸血率 40% (20%)
- 本回合必定發動技能
- 2 回合期間,減少目標的必殺抗性和免傷率 20% (15%)
- 獲得斬殺效果 ( 2 回合):目標的生命值在 30% 以下時,傷害增加 30% (20%)
- 習得被動技能「弓箭手上森人」後,獲得 1 階段的「一發必中」效果
- 依階段數,每 1 階段增加本次的必殺技傷害 8% (7%)
- 以本次的必殺技擊倒敵人時,必殺技傷害增加 15% (10%),持續至戰鬥結束,回怒 200
- 以 50% 的機率,發動「破敵之箭」:隨機給予 1.2倍 / 1.3倍 / 1.5倍 的傷害
※紅字為變化部分,藍字為新增部分
●給予敵方單體 N%+N 的傷害
▊ 被動技:弓箭手上森人 (弓使いの上森人)
- 增加自身的攻擊力
- 登場時,把每 5% 的暴擊率轉換成 1% 的暴擊強度,攻擊目標的生命值若低於 50% ,必定造成暴擊
- 「一發必中」:給予目標生命值上限 3% 的額外傷害
- 每增加 1 階段,增加 3% 的額外傷害,最多可疊加至 3 階段
- 達到 3 階段後,暴擊強度增加 10% ,持續到戰鬥結束
- 「一發必中」造成的所有傷害無法免疫
- 遭受致命傷害後,暫時撤離戰場,在下次的我方回合回到戰場,進入「反擊模式」
- 瞬間滿怒,驅散一般狀態異常和石化,「一發必中」進入 3 階段狀態
- 接下來的 2 回合期間,攻擊必定造成暴擊
- 每次攻擊,把給予目標的傷害的 50% 轉化成生命值
- 必定發動「破敵之箭」
●自身的攻擊力增加 N%
八門宿命人物
▋休門 ─ 被動技:MAX.弓箭手上森人 (弓使いの上森人)
- 增加自身的攻擊力
- 登場時,把每 4% (5%) 的暴擊率轉換成 1% 的暴擊強度,攻擊目標的生命值若低於 50% ,必定造成暴擊
- 「一發必中」:給予目標生命值上限 3% 的額外傷害
- 每增加 1 階段,增加 4% (3%) 的額外傷害,最多可疊加至 3 階段
- 達到 3 階段後,暴擊強度、技能傷害增加 10% ,持續到戰鬥結束
- 「一發必中」造成的所有傷害無法免疫
- 遭受致命傷害後,暫時撤離戰場,在下次的我方回合回到戰場,進入「反擊模式」:
- 瞬間滿怒,驅散一般狀態異常和石化,必定發動技能,無視降怒效果
- 「一發必中」進入 3 階段狀態
- 接下來的 2 回合期間,攻擊必定造成暴擊
- 每次攻擊,隨機給予 1 名敵人主目標傷害值 20% 的額外傷害
- 每次攻擊,把目標傷害值的 60% (50%) 轉化成生命值
- 必定發動「破敵之箭」
● 自身的攻擊力增加 N%
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋傷門 ─ 技能攻擊:MAX.連射 (連射)
- 攻擊敵方單體
- 本回合有敵人遭受妖精弓手的必殺技攻擊時:
- 攻擊該敵人
以 50% 的機率,忽視目標的防禦力 20%- 給予目標受損生命值 15% (12%) 的額外傷害
- 獲得 1 階段的「一發必中」效果
- 沒有敵人遭受妖精弓手的必殺技攻擊時:
- 優先攻擊殘血量最低的敵人
- 以 50% (30%) 的機率給予暈眩效果 ( 1 回合)
- 給予 15% (12%) 的額外傷害,恢復自身的怒氣 200 (150)
習得被動技能「弓箭手上森人」後,獲得 1 階段的「一發必中」效果- 本次攻擊所造成的所有額外傷害無法免疫
- 以 50% 的機率,發動「破敵之箭」:隨機給予 1.2倍 / 1.3倍 / 1.5倍 的傷害
● 給予敵方單體 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為開門前的數值
※ 藍字粗體為開門後新增的效果
▋景門 ─ 必殺技:SMAX.狙撃 (狙撃)
- 攻擊敵方全體,以後排殘血量最低的敵人為主目標,給予150%的額外傷害 (無法免疫) (「一發必中」的額外傷害僅對主目標有效,技能發動時,優先攻擊該名主目標)
- 2 回合期間,增加自身的傷害率和免傷率 25% (20%)、吸血率 50% (40%)
- 本回合必定發動技能
- 2 回合期間,減少目標的必殺抗性和免傷率 20%
- 獲得斬殺效果 ( 2 回合):目標的生命值在 30% 以下時,傷害增加 35% (30%)
習得被動技能「弓箭手上森人」後,獲得 1 階段的「一發必中」效果- 依階段數,每 1 階段增加本次的必殺技傷害 8%
- 以本次的必殺技擊倒敵人時,必殺技傷害增加 15%,持續至戰鬥結束,回怒 250 (200)
- 以 50% 的機率,發動「破敵之箭」:隨機給予主目標 1.2倍 / 1.3倍 / 1.5倍 的傷害
- 每次在「反擊模式」狀態發動必殺技時,覆寫「反擊模式」的持續時間
● 給予敵方單體 N% + N 的傷害
※ 紅字粗體為開門後變動的數值或效果;()內的數值為武器覺醒後的數值
※ 藍字粗體+底線為開門後新增的效果
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